传说之下:和平线是圣母,杀戮线是屠夫?凭什么这么说

时间:2022-07-23 18:23:34 来源:游戏主播网

《传说之下》游戏与当前绝大多数的RPG冒险游戏相比,最大的一个特色就是《传说之下》的游戏结局具有诸多不稳定性。非固定式的结局就给玩家们在达成不同结局的选择中,提供了更多思考的空间。

而作者Toby在设计游戏之初,为保证玩家们在感受不同结局时能够获得的不同游戏体验,也极其用心的设计每一次的对白,试图讲好每一段故事。

就目前来看,其实《传说之下》游戏里,玩家们美誉度最高的两个结局分别是和平线的结局和杀戮线的结局。这两个结局对通关要求极为严苛,属于两个不同的极端。

和平线结局要求玩家们在通关的全部过程中,强制性饶恕每一个拦路的敌人,以不杀敌的方式完成游戏,便能触发和平结局。

反之,杀戮结局则强制性要求玩家击杀地下世界里的每一个怪物,哪怕漏掉其中一个都无法达成最终的圆满结局。

正是基于这两种完全对立的结局路线的引导,让许多玩家们不由自主地分成了两个派系:和平的守护派和杀戮的执行派。

这两大派系的玩家们,基于个人对游戏的不同理解而相互辩论。和平派指责杀戮派的玩家们都是“冷血无情的屠夫”,而杀戮派的玩家也会嫌弃和平派的玩家是“高高在上的圣母”。

虽然从实际游戏情况上来说,和平线和杀戮线确实能够从中被一些玩家挑出毛病。但大家不要忘了,《传说之下》本质上不过是一款角色扮演类的游戏,在游戏世界里的诸多体验,都只不过是玩家们遵循着游戏设计理念和引导,一步步完成下去的。

无路是杀戮线还是和平线,其本身都不过是《传说之下》游戏大框架下面的一个部分。是游戏完成度中的四分之一,除了能给玩家们带来不一样的游戏体验,讲述不同的故事之外,无论是和平线、杀戮线还是其他的中立结局,都应该被一视同仁,没有高低贵贱之分。

如果真的要论起区别,那也只能够说是不同玩家对于游戏体验追求层面上的不同,而不能上升到玩家层面的人身攻击,这本身就是不合理、不正确的。

不能因为我喜欢玩杀戮线,就要被骂,也不能因为我热衷和平线,就应该被含沙射影。

即便玩家们真的对于某种游戏结局有异议,那也只能够说是这款游戏的设计师能力太强,让玩家们真的玩进去了。

至少,从目前来看,《传说之下》游戏的现状是这样的。大批量的玩家们投身于热爱的游戏里,享受着游戏带来的乐趣,这就足够了。

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