日本作为游戏大国之一,自古以来对游戏产业的贡献相当大,当地的游戏文化也相对普及化。大家也知道,如今市面上最著名的游戏机有很多都产自于日本公司,其中知名度最高的莫过于索尼PlayStation,以及任天堂旗下的各种家用机和掌机,这些公司对于开发游戏机这一方面少说都有30年的经验。而经验老道的任天堂,更是有着超过40年的开发经验,才会有如今游戏产业巨头的地位。
不过,如今市面上有一家游戏公司,它虽然并没有索尼、任天堂这么历史悠久,但也算是比较晚进入游戏机市场的,但确是如今游戏产业中最具影响力的公司之一,甚至还在去年完成了游戏产业历史上最大手笔的收购案,总计约687亿美金,它就是微软的Xbox。
Xbox可以说是少数能在2000年以后加入主机市场,并且获得巨大成功的公司之一,在全球的销量也不容小觑。不过大家知道吗,如今Xbox也才迎来20周年不久,但在这20年期间,Xbox全系列的主机,仅仅在日本地区卖出了大约230万台。
可能有些玩家对于这个数字没什么概念,就拿任天堂的Switch做对比,Switch推出至今也有5年之久,但在日本地区的销量突破了2500万台,换句话说,一台Switch仅用了四分之一的时间,就超越了Xbox这20年以来在日本所累积的成绩,而且,销量还是十倍以上。
当然,这并不是Xbox本身的销量就不好,要知道至今最为畅销的Xbox 360,在全球有着8400万台的销量,而日本只贡献了其中不到百分之二,也就是162万台。虽然这个数量对于一些国家来说也算不少,但日本作为游戏市场最为庞大的国家之一,只卖出这点销量并不正常,毕竟同样身为游戏大国的美国,就卖出了超过3800万台,两者简直就是天差地别,更别说其它销量没那么好的Xbox主机了。
这也就说明,Xbox其实并不是那么受日本玩家的青睐,当然这并不是因为他们讨厌Xbox,或是游戏性能不够强,背后其实有着不少因素,接下来我们就一起来探讨,为何相比其它两大巨头,Xbox在日本市场会那么失败的原因。
首先,和大家分享一个引起这个问题的根本原因。相信稍微对游戏产业的历史有点认知的玩家都知道,日本对于整个游戏产业的发展扮演着相当重要的角色,如今市场上一些名曲与实力都兼具的游戏开发商,世嘉、卡普空、史克威尔艾尼克斯、任天堂和索尼等等,都是来自日本的游戏公司,那么在过去的1983年,美国游戏产业曾面临过一次相当严重的大萧条,那时候,就是任天堂出手拯救了整个游戏市场,方法就是推出了旗下第一款家庭游戏机,也就是大名鼎鼎的红白机FC。
在那之后,日本的游戏产业就进入了迅速崛起的阶段,在高速发展的情况下,当地自然就迎来了许多游戏工作室,也诞生出了非常多游戏佳作,可以说直到90年代末之前,游戏产业几乎都是由日本统治,可想而知当时日本在游戏界的地位有多高。就以索尼和任天堂为例,他们两个可以说是日本游戏产业的骄傲,而很多日本玩家同样也会以此为傲,彼此之间建立起强烈的信任关系。
我们把时间退回到2001年的1月3日,当天微软的创始人比尔盖茨,就在一年一度的消费电子展中,向大家展示了初代Xbox,而且还邀请了巨石强森担任嘉宾。不过微软的这番举动也确实震惊了不少玩家,因为这是自从1993年,雅达利推出Jaguar主机,并且面临失败正式停产后,美国历经多年所复出的第一台游戏主机。
对于当时的人来说,微软给人的第一印象就是一家负责开发电脑软件的公司,这么一家公司突然宣布要生产硬件,而且还要做游戏机,这对于原本供应就非常充足,而却选择也更好的日本来说,自然就不会被当地的玩家所青睐。
其实Xbox作为一款相对较迟加入这场竞争中的游戏主机,本身在起步上就输了一半。除此之外,价格昂贵也是其中的一个问题,当时初代Xbox所要面对的对手就有索尼的PS2,以及任天堂的GameCube。根据数据显示,这两台游戏机在日本的市场价分别为29800日元和24800日元,二者都比Xbox的34800日元还要便宜。
虽然价格比较高的Xbox,具备一些其它主机没有的新功能,但这并不足以吸引大批日本玩家对其感兴趣,对于大部分的日本玩家来说,他们从小接触的游戏机,普遍都出自于索尼和任天堂,自然也会比较习惯那些平台的操作,想要说服日本玩家转换平台自然成了一件相当困难的事情。
初代Xbox 的设计给日本玩家的第一印象是相当糟糕的,原因就在于他的造型设计。首先就是它的手柄,当时购买初代Xbox的玩家,几乎都会附送一个名为The Duke的手柄,除了日本以外,那么这一个手柄乍看之下的体积会比市面上其它手柄要大上不少,而日本玩家就相当不喜欢这样的设计,所以微软在没办法的情况下,干脆给日本玩家重新设计了一款手柄,所以才会有了后来体积相对较小的Controller S。
但这看似讨好玩家的小举动,实际上并没有带来较好的效应,因为除了手柄的设计,日本玩家还对于Xbox主机的设计感到相当不满,原因就是体积太大了,如果拿它和其它竞争对手做对比的话,就能明显看出体积上的区别。这样的大小对于日本普遍面积比较小的房子来说,相当的不友善。
其实当初微软非常看好Xbox在日本市场的发展,想要在日本发售的四个月内,卖出600万台Xbox,结果两个月后仅仅卖出了19万台,估计这样的销量微软自己都想不到。
那么导致Xbox不能再日本成功的还有一个因素,那就是日本人其实更向往自己国家所生产的产品。打从二战结束之后,日本的经济就在以惊人的速度增长,一时间日本就成了一个生产业相当发达的国家,也掌握了非常多的技术,所以当时才会出现一系列一流的产品,其中就包括汽车和各种电子产品等等。
那么大家也听过,产自于日本的商品,尤其是电子产品,在品质优良方面都是受到世界公认的,或许这就间接让日本当地的居民,对于国产商品产生了更多的信任,于是即便在面临各种选择的情况下,他们也依然会坚决选择购买国货,所以外来商品想要称霸日本市场是一件非常困难的事情。
有人可能会问,人家苹果手机不也是来自美国的吗,那为什么苹果手机能占据日本手机市场的一半以上呢?那是因为苹果有在长期的对日本市场进行针对性的销售战略,所以才能获得日进占据半个手机市场的权利,而对于微软来说,他们的情况就会相对复杂。
因为微软一方面并没有打算放弃日本市场,但另一方面却苏沪没有认真地对日本市场进行各种营销策略。独占的大作几乎只有《光环》和《战争机器》,而日本玩家却更热衷于日式RPG,或者动作探险游戏,像是《最终幻想》系列、《塞尔达传说》系列、《怪物猎人》系列等等,似乎对Xbox的独占游戏并不抱太大兴趣。
可笑的是,即使Xbox的日本市场再怎么不成功都好。如今Xbox较为小巧的Series S,在日本的每周销量,竟然在今年五月份的时候超过了PS5,上一次发生Xbox超过PS的销量已经是8年前的事情了,而如今这样的情况还在持续发生,要是PS5还在面临供应短缺的情况,会不会再次出现反超的情况呢?