定格在4.1版本的《大浪淘沙》游戏 具体给大家带来什么有趣的设定

时间:2022-08-12 20:14:36 来源:游戏主播网

昨天给大家分享了一下《大浪淘沙》游戏的作者 淡然 的自述,其主要表达的就是感谢从他开始复玩《三国志11》开始。各路大神给他这个小白作者提供各种帮助和指导,让他成功的制作出了这款受到很多玩家们喜欢的 MOD《大浪淘沙》,不过随着技术日新月异的革新,只凭借一己之力制作 MOD 的作者实在是肝不动了,所以无奈之下只好和喜欢这款游戏的众多玩家们暂时告别,而游戏版本也是停留在了《大浪淘沙》4.10 版本。

《大浪淘沙》4.10 版本已经在第一时间加入到分享大礼包当中,各位想玩这款游戏的朋友们可以按照老办法自行提取游戏了。

PS:头条的私信功能因为官方改动原因,没有此前好用了,所以大家可以在 BJH 搜索 游影电讯 或 VX 搜索 游影电报 进行关注并私信游戏名称获取游戏。

很多老朋友应该还记得,此前在游戏只有 3.XX 版本的时候给大家做过一段时间的分享和介绍,不过随着作者将游戏版本直接升级到 4.XX 版本之后,也进行了封闭测试,所以后续也没有再为大家提供对应的版本。

其实从游戏的版本号中,就已经可以猜到,游戏内容有了非常大的改动和添加,所以接下来的一段时间会主要给大家介绍一下这个游戏的部分内容。

现在游戏开始的感觉有点类似《韩版三国志11》的开局,会有很多选项让玩家选择,以此来决定游戏最终的强度等级。

1 开局选择两种模式进行游戏:正常模式和天灾模式

1.1 正常模式:按原版模式进行无特殊设定

1.2 天灾模式:包含乱世征途与天嫉英才

1.2.1 乱世征途:在野外行军的部队每月有几率会出现以下负面状态(以下状态单独计算概率,可叠加)

矢火:部队起火

骚动:部队混乱

士兵逃逸:损失 500 兵

失窃金钱:损失 300 金

遗失粮草:损失 500 粮

1.2.2 天妒英才:智力大于等于 100、武力小于 50 且功绩大于等于 4 万的武将每月都有患病概率。

健康 10% 变为轻伤,轻伤 8% 变为重伤,重伤 6% 变为濒危,濒危 4% 变为死亡。

2 难度选择:可选是否触发太守独立、奸细破坏事件

3 高手晋级:限定武将数量

武将限定机制:按当前所得城池数量限定势力武将总数,挑战极限分配。

具体限定方式:君主 + 15个基础武将数,附加城池数 X 5 + 女性武将数量。为玩家势力最大的武将数量,超过限定数量的武将会在次月随机下野。

4 云游分配:选择是否随机分配云游武将在野。

选择是,则随机在野分配,包括之前自己分配过势力的云游武将也随机,且五维数值恢复版本默认数值

从开局多样的选择和难度的调整就可以感受到 4.10 版本中,作者想要为玩家朋友们提供更为丰富多样的游戏内容,让大家在娱乐的同时也能够解决游戏难度太低,后期比较无聊的问题。

不过游戏中玩家们想要具体作出怎样的开局选择,我建议大家还是先了解一下 SIRE 当中对于游戏难度定义的一个配置,然后再作出选择:

A、一般配置:AI 轻度加资源,经验成长加成,超级难度衰减 25% 伤害,能力阈值 125

B、挑战配置:AI 加资源提升,经验成长正常,超级难度衰减 35% 伤害,能力阈值 115,五级战法、部分计策添加 CD

C、地狱配置:挑战配置的基础上,限制适性成长,添加迷雾模式、相性影响能力(相性与君主差值 ±30 以上,每 2 点衰减 1 点五维,最高 10 点。)

接下来再给大家介绍部分此前版本没有的改动内容,帮助大家能够尽快了解这个版本的《大浪淘沙》游戏。

科技优化:(句号之后为添加改动内容)

『骑射』:骑兵可弓箭攻击。骑射击破敌将 20% 概率受伤【掷杀】

『强化防卫』:建築的反击伤害增为 1.5 倍。3 格范围内敌军[( 150 - 敌主将统)/2]%概率掉气

『开通官道』:运输队移动力提升。城市每月金币收入提升(城市资金收入)20%

『扩展港关』:据点资源容量提升。城市每月粮食收入提升(城市兵粮收入)20%

『掌控人心』:武将忠诚不易下降。据点每月治安、士气提升(5 - 10 点)

剧本变化:

在 3.25 版本的基础上,新增了四个剧本,其中两个为群友提供的剧本【潜龙在渊】【姓氏争霸】,另外新增两个特殊剧本【诸神黄昏】,【大浪淘沙】。除 16 号剧本外,全剧本删除古武将,设置 32 名云游武将,为三国时期隐士、方士、医者、武师等人物。16 号剧本保留了四名转生武将作为彩蛋(吕尚,白起,项羽,韩信),四名转生武将都有特定的登场剧情以及觉醒条件。另童渊、李彦也设定特殊事件登场。

【诸神黄昏】剧本分四个阶段:

①:黄巾复起

开局初始设定每个城市 2 个贼据点

②:天诛开始

245 年 1 月~ 248 年 10 月,每个季度初触发

随机挑选统帅、武力、智力、魅力、无事发生五个结果之一

若被选中五维值,则所有武将90属性以上有[(五维值 - 90)*3+25]%的概率触发天诛死亡【设定25种死亡方式】

③:末法时代

249年1月~258年10月底:每个季度发动【天道压制】:五维超过90的衰退2点

④:黎明已至

十五年起,每季度初全武将2%概率得【天道赐福】→全五维+1

2% 概率为【天道所弃】→全五维-1

⑤:英灵归来

十五年起,每季度初已死亡的武将1%概率复活于随机城市

功绩清零,五维衰减10%

【大浪淘沙】剧本新增四夷一贼永久据点事件,首次击破贼据点有道具奖励,每次击破都有物资奖励。

剧本新增多名武将被动技能,仅 pvc 生效(必须有玩家,挂机无效)

好了关于《大浪淘沙》4.10 版本相比此前的 3.25 版本带来的一些变化先介绍到这里,后续会为大家继续带来关于这个版本的一些改动内容。

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