全球玩家苦等四年的网游,却被“经济学家”玩坏!MMO真的不香了?

时间:2022-08-25 20:19:58 来源:游戏主播网

2018年的暴雪嘉年华上,全世界玩家都在等着压轴的《暗黑4》,结果只等来了手机端的《暗黑破坏神:不朽》。在场的玩家们全被干沉默了。台上老哥为了活跃气氛,说出了那句著名的“你们都没有手机吗?”

这个梗和暗黑手游的消息一起在全世界疯传。玩家们对暗黑手游的态度,却从最初的嘲讽和反对,慢慢变成了接受和期待。今年6月初,这款让全球玩家等了四年的网游终于上线。短短50多天,下载量就超过2000万次,短短8周内,全球营收就超过了1亿美金。如此看来,玩家们的当初虽然玩梗玩得凶,骂的也厉害,但游戏出了之后,身体还是挺诚实的。

不过随之而来的并非赞赏和好评,而是铺天盖地的反对和质疑声。早在国服开启前,就有个北美的氪金战士做过评测:一个封顶角色想快速获得一套完美的传奇宝石,需要砸进去11万美刀。然而另一个北美的霸服大佬,却在花费10万美刀后。发现了一个很尴尬的事实:他在游戏的PVP战场玩法中,已经匹配不到势均力敌的对手了。而参加公会战的前提,又是完成一场PCP战场,所以他连工会战也无法参加。

顶尖玩家们的遭遇,还不是最惨的。更多的平民玩家,则因为无法获得足够多的数值提升,慢慢被游戏淘汰,被迫退坑。其实自从暗黑手游上线开始,游戏媒体和玩家们就对游戏中的玩法和活动作出过大量评测。并针对奖励机制、装备掉率等问题给出过改动意见。然而官方的回应总结下来却只有七个字“爱玩玩,不玩拉倒”。

尤其是近期的一些改动,使得传奇装备的获取难度进一步增加,挂机玩家的生存空间也无限压缩。而这样做的目的,仅仅是为了维持游戏内经济环境的稳定,避免工作室泛滥扰乱市场。必须得承认,暗黑不朽的策划们,都是老经济学家了,应付起这种事情得心应手。然而一款游戏是否受玩家欢迎,远比游戏内经济是否稳定更加重要。这些改动将玩家赶走,也连带着让很多玩家对MMO网游寒了心。

其实暗黑不朽口碑不佳,只是MMO网游日渐衰落的缩影。绝大部分MMO网游的日子都不好过。然而FF14却是个另类。在MMO市场不断缩水的今天,FF14玩家的数量却从2015年的500万逆增长到2021年底的2500万。6.0版本国际服开启后,更是被玩家挤爆了服务器,被迫暂停销售。另一方面,FF14的玩家评分也从1.0版本的49分逆袭到6.0版本的92分。这和开局0.2分的暗黑不朽形成鲜明对比。

逆势走高的人气,和FF14与众不同的设计理念息息相关。如今的主流MMO,都在游戏中设置了大量繁琐的日常玩法,动辄数小时的任务时间,让玩家们苦不堪言。但如果忘记上线,又会迅速被同服其他玩家拉开差距。然而吉田直树却在采访中直言:“我从来不想要玩家必须每天登录才能玩的好,想避免强制性让玩家去玩,因为大家都很忙。”他认为这才是MMO游戏的希望。

社交是MMO游戏的灵魂。许多玩家在一起玩,才是MMO游戏的核心所在。然而在FF14中,“故事”才是凌驾于一切元素之上的存在。为了保证玩家的故事体验,FF14采取了一个反社交的方式:限制单个场景内的玩家数量。这在追求人多和热闹的主流MMO中是很难想象的。这种独特的侧重性,又带来了另一个结果:游戏受众广泛。

无论是喜欢社交的传统MMO玩家,还是追求沉浸式体验的“自闭型”玩家,都能在FF14中找到适合自己的玩法。FF14制作团队也将最终幻想单机游戏的粉丝,以及不擅长社交的网游爱好者们。当成未来十年的主要攻克目标,希望能通过打破各种MMO网游的限制,让他们能够在游戏中各得其乐。比如6.0版本加入的无人岛玩法,就是该方面的一次尝试。

从FF14的经历中我们可以发现,并非是MMO网游不香了,而是大部分MMO网游不愿与时俱进,在理念和玩法上做出改变。

大家对于MMO网游走下坡路的这件事,又有何看法呢?欢迎在评论区发表意见哦~

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