魔兽世界怀旧服:暴露成分?取消随机本你们不干,砍TOC你们赞成

时间:2022-08-28 13:44:06 来源:游戏主播网

魔兽世界WLK怀旧服近一轮的魔改目标确定为十字军试炼后,引起了一轮小争议,进而也暴露了一些人的成分?取消随机本你们不干,砍TOC你们赞成。如果说干掉十字军试炼无关痛痒,间接抬高奥杜尔也无所谓,不知道大家有没有想过,ICC想不想打了?接下来G哥打算先从随机本聊起。

取消随机本该如何评价

自从取消随机本的消息一出,一群混子开始嚷着WLK要完了,但G哥对于取消随机本的态度属于无所谓的状态。首先WLK没有人会玩好超过两个号,能玩多个号的成分肯定有问题,对于正常玩家来说,能玩好一个号就已经是不错的事情;其次随机本在节省时间方面有它的独到作用,对于独狼玩家有很大帮助。但从TBC的P2开始,没有固定团的独狼玩家游戏体验并不好,如果不能进军团本,那么PVE方面获得的满足始终差点意思,取消随机本强迫大家去进行社交,对于网游来说利大于弊。

奥杜尔有那么有趣吗?

干掉十字军试炼,抬高奥杜尔,G哥第一时间就表达了不快,结果在评论区收到了不少反对的声音,并且没有一个能打的,稍微对线就不见了,这群人的成分真是令人奇怪。奥杜尔也就是ULD的设计非常不错,可以说是史诗级的。多年之前错过的就是Naxx和ULD,这一次包括G哥也很期待再去通一次,可以自己开启模式难度增加掉落,玩法是很棒的,特别适合固定团队没事就去捶一遍,但大部分玩家是没有固定团队的,这才是问题所在。而且怀旧服的大部分玩家对于副本耗时这件事一直颇有微词,能尽早结束绝不拖泥带水,而这些问题恰好奥杜尔都具备了,到时候还不得又吵翻天?

如果说上面的话有些朋友看不懂,那么G哥换一个说法,ULD作为WLK的P2,很可能复刻TBC的P2,这两个阶段有异曲同工之妙,都有着不俗的难度,对于混子都非常的不友好。如果头部团队可以将耗时车进3个小时,那么一般团队对于ULD还可能存在一点幻想,毕竟拿到龙之后的感觉是可以吹很久的,但是拿完龙之后没有几个人愿意再去打,类比一下目前的SW,拿到T6.5的因为装备毕业或者分金太少最后AFK了,导致还在玩的人每次去SW的旅程都是新鲜且刺激的,大家可以看看,TBC的P5最后剩下了几个人?

ICC想不想打了?

为什么G哥第一时间会喷砍掉TOC装等这个操作,ICC对于装等的要求是277,这是压着狂暴的底线,全线砍掉13点装等之后,穿着一身264去HLK是打算送吗?到时候0Buff能过HLK的团队要强悍成什么样?曲高和寡的结果就是玩家减少,按照目前暴雪的思路来看,WLK的P1阶段Naxx尽管增加30%难度,还是不够难,于是在ULD找回来,然后开启TOC全民养猪,最后以ICC的高难度收尾。

所以类比“燃烧的远征”的话,卡拉赞、格鲁尔、玛瑟里顿只是铺垫。瓦丝琪和凯尔萨斯就是奥杜尔,黑暗神殿、海山、祖阿曼只是为了让大家放松警惕,真正折磨大家的在最后一个阶段,太阳井高地与冰冠堡垒才是他们想要的东西。G哥把目前获得的、所有的、关于WLK的魔改消息汇总之后,就是得出这样一个结论,所以TBC没人玩只是因为它没有WLK好玩,开了WLK就万事大吉,甚至还有“优化”的空间,这或许是暴雪设计师目前的真实想法。

写在最后

魔兽世界WLK怀旧服有了TBC怀旧服拉胯在前,确实将期待度拉满,所有人都觉得80版本再差也不会比70版本更差了,这个问题G哥打算在几个月之后和大家继续讨论,暂时就聊到这。这两天去看了一眼美服论坛,毕竟出了这么大的事情不可能没有声音,结果看到反应和我们一样,半数以上玩家都希望减少魔改,保持原汁原味,可是代表玩家去和暴雪开会的玩家代表怎么和论坛口风完全相反呢?我们继续往后看。

——每一天G哥陪大家聊聊魔兽世界怀旧服中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

1/1页