《玄女诛魔录》通关感悟,简单实用的体制,良心值得的价格

时间:2022-09-02 22:47:27 来源:游戏主播网

《玄女诛魔录》虽然有些这样那样的瞎子,不过总体上来说是一款不错的国产单机,本次就来说一说他好的地方,所有看法仅代表个人意见。

攻击距离判定,类银河的游戏攻击判定普遍有一个共性。即主角的攻击距离永远是低于任何能攻击的怪的,原本这种机制没啥,但是说对于体积远小于你的怪来说就显得非常的不合理,可是《玄女诛魔录》里这个体制就有了非常高的的优化,即在同等类别的武器中,排除“法术”的因素,我们的主角的攻击距离是最长的,这在面对许多敌人的时候可以实现正面对敌,游戏舒适度非常的高。

接着是下蹲,游戏中的下蹲可以躲过很多BOSS的招式,尤其在后面拿到“变猫”的时候,除了贴地的技能以外就等同于无敌的存在,让我想起了《上古卷轴5》里的虚化,还有《暗影之王2》里的雾化,并且前摇也不长,移动速度也不减,这么舒服的体系是非常罕见的。在此能够随时去换物品也非常舒服,我就非常喜欢在有治疗的时候带“枣”,用完治疗之后再戴回别的,这在饰品栏没有满的时候都能发挥很大作用,这个机制还能用在类似“作者通道”的跑图,《玄女诛魔录》中很多地方都是“强行跑酷”,没有实际意义。有了这个体系就能用对应最大收益的饰品“强行通过”,这也是我吐槽过这游戏看不看攻略完全是两个难度的原因,所以想玩这个游戏我推荐你先看一遍宝物位置的攻略。

然后是“便宜”的物价,这个游戏里强化所收取的手续费异常的低廉。基本打上1个BOSS就能进行一次强化,拿到相应物品开启新路,拿到这中间的强化物品后,正常流程下强化的费用是措措有余的,这游戏缺钱只会是物品商店和一些由于强制跑酷带来的死亡,想想《空洞骑士》动不动就收我几千吉欧才能换个东西,一次20分钟竞技场只能回首3千,这游戏的良心物价简直要让我流下感动的泪水。

最后是存档点,虽然这游戏强制跑酷既手感很差且没有收益。但打BOSS前必有一个存档点这必须好评,其他银河游戏要么是“系统存档”,要么是需要赶路,《玄女诛魔录》的BOSS钱存档点只用2分钟不到且没有怪拦路这点非常难能可贵,这也极大中和了我由于强制跑酷所积累的怒火,不至于半途弃档。

自此《玄女诛魔录》的完整游玩体验已经说完了,这个游戏有着优秀的打击感,除了空中攻击的下落速度以外没有发现任何疑似BUG,因此可以断言除了地图设计上存在瑕疵,这个游戏已经无限趋近于完美作品,所以我推荐喜欢这种类银河游戏的玩家可以入手一波,总之是国产游戏的一个良心之作了。

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