属于OTAKU的棱角与自嘲——小记《乐园~一如既往的我。的存在》

时间:2022-09-10 08:16:03 来源:游戏主播网

作者:小黑盒——NamelessKnight

(不知多久以前写的随笔)

打这部作品的经历可谓一波三折,起先是参考了2DFan的日文攻略。然而游玩过程中才发现很多选项根本对不上,也不能按照攻略进入预期的线路,遂于星空论坛寻得了今坂唯笑的中文攻略,从头开始推。可这毕竟是老游戏,win11系统在运行时有不少bug,比如莫名的黑屏,各种尝试无果后我选择放弃。

也许不少人听说这部作品的契机,是这一句“堕落的准备OK?”。对于“堕落”二字,译者如是解释:

这只是并且就是一部创作者用以抒发自己以上三种观念然后表明自身「存在」的作品。

聊以自慰的游戏。

因为连自己都看不下去,只能定义为『堕落』。

其实本来就是堕落。

因为堕落和坠落是不同的。

自己愿意的,还积极朝着那个世俗所鄙夷的方向向下的,就是堕落了。

“堕落”也是对作品主情节,和以“我”为首的OTAKU个性的提炼。“我”是个自甘堕落的人,日常活动就是“吃饭,睡觉,0721”,沉迷Gal荒废学业,致使考试失利,去了东京读预备校也不过是换个地方打Gal,复习关键时期,却入职了黄油公司做原画师。对人生的倦怠,对Gal的热爱,不懈追求着梦想,实际行动却又半吊子,这般复杂的性格,集于“我”一身。故事正是从一群像“我”一样堕落的OTAKU携手制作Gal开始。

以“创作”为题材的ACG作品并不少见,其中就有大伙耳熟能详的动画《白箱》,以及近年推出的《创作彼女》、《延期》等Galgame。同样以“创作”为题材,《乐园》却有着本质的不同,它极大程度的淡化了“创作过程”制造的外在冲突,而更多强调了“创作者”的内在冲突和个人冲突,玩家甚至很难以严肃的眼光看待游戏中这一商业行为,着眼点被戏谑的情节和交错的人物关系夺去。和类似的作品,本作也有着王道的设定。却极力在剧情发展上反对王道展开,没有友情协作化解危机,也没有努力改变自己实现梦想,有的只是角色间插科打诨的日常,不经意间萌发的友情与爱情,以及突如其来的自我吐槽,

更进一步,本作当中,常常以各种无征兆的巧合,推动着剧情的发展,面对这些的主人公,所做出的种种选择,也充满无厘头的“反套路”意味。影视剧创作者喜爱在故事中体现人物的“弧光”,而《乐园》则反其道而行之,“我”这一存在“一如既往”,“我”始终是自甘堕落地,追求所爱之物,与所爱之人。

《乐园》正是这样一部作品,它描绘了这样一群OTAKU的生存状态,不在乎“我”做了什么,“热爱”本身才是“我”的所求和动力,也正是借着这种理念,脚本向着玩家表达自己,以冀引起玩家的强烈共鸣。

与之对应的,本作语言俏皮生动,玩梗密集,且直击心灵,演出方面也是无所不用其极,将视觉小说的表现力压榨到了极致,人物塑造上更是以超现实的笔法,对每一个角色进行了鲜明的刻画。音乐更是拿手好戏,集成了摇滚、电子等多种风格,并且区分了左右声道(部分台词也是如此,建议戴耳机),游戏中这样具有朋克精神的音乐,也暗合了主人公们反叛的价值观,独特的人生态度,和执着的爱好追求。

也是因为本作叛逆的行文风格,及其所传达的不合群的价值观。《乐园》终究只是小众作品,只被小圈子奉为圭臬,只是借着“自嗨”与“自嘲”,来表达内心的爱与孤独,就如同已是身为Gal从业者的悠太本人,如同费心翻译本作甚至做了注释的今坂唯笑大佬,如同屏幕前深爱这款游戏的你。

孩童时代的梦想终究是无法实现的。

升学·就职的转折点足够使一个OTAKU毕业。

像我们这样的半途而废者,无法成为那方面的专家。

无法永远做个OTAKU。

无法从事自己喜欢的工作

普通的我们只能像个普通人一样活着。

就这样过一辈子。

在外人看来,“我”的处世态度或许有些消极,或是颓废,什么样的价值观是最好的,人生应该怎样度过,一般人却很难给出一个公允的答案。我们生存于世,就像西西弗斯一次又一次地把巨石推向山顶,石头却又滚落山崖,一切归零。生活是荒诞的,但登上顶峰的斗争本身足以充实人的心灵。怀揣着纯粹的热爱,与伙伴一同前行,在最差劲的地方欣赏最棒的景色,哪里都是“乐园”。

所以,

堕落的准备OK?

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