2000年的《宝可梦 水晶版》到底有多猛?

时间:2022-09-17 21:03:16 来源:游戏主播网

文:沐枫

点进来的时候我知道您想直接刷一句——呦!这不水君吗,二十多年不见怎么这么拉了?

不过先不用着急,这次我们要谈的是一款和水君关系颇大的游戏——《宝可梦 水晶版》,至于它们的渊源我们之后会谈到。

《水晶》是《金/银》的资料片,于2000年12月14日发售,到了今年发售刚好21年了。过去《宝可梦》的资料片还是比较盛行的,除了《X/Y》这类比较特别的作品外,系列很多作品都推出过资料片。

不过在《剑/盾》这一代,随着DLC的推出,过去通过修修补补的形式推出资料片的情况可能将成为历史。

或许有些玩家可能会觉得近年来,《宝可梦》的资料片越来越水。比如《精灵宝可梦 究极太阳/月亮》这种出了资料片,口碑还有所下滑的情况属实诡异。

但是,在那个《宝可梦》刚刚诞生没多久,这个品牌还朝气蓬勃的时候,事情却不是这样的。

在《宝可梦 皮卡丘》这部资料片后,当时许多人都觉得换到GBC平台无非是黑白变彩色。《金/银》本身已经很完善了,可以提高的空间并不大。

然而《水晶》却是一部一管牙膏不够挤的作品——许多应该算作新作级别的创新点都被放入了这部游戏中。

例如我们现在游玩《宝可梦》游戏习以为常,但又十分重要的基础设计有些便源于《水晶》。

在如今的《宝可梦》游戏中,我们走入一片地图时,屏幕上都会出现该片地图的名称提示。许多玩家都跳过了《水晶》直奔《红宝石/蓝宝石》而以为这个系统是第三世代加入的,然而这个系统实际在《水晶》中便已加入。

相信不少玩过《红/绿》的玩家都理解这个系统的珍贵,毕竟在还没有跑鞋的时代不骑车走过去看路牌真的是一件很痛苦的事啊!

另外看过《宝可梦》无印篇动画的人都知道,动画中的女主人公是小霞,然而后面就变成了小遥、小光、莎莉娜等。那么问题来了,这些老婆是谁送来的呢?

答案其实还是《水晶》。

在原本的《金/银》中,只能够选择男主人公。而《水晶》开创性地加入了女主人的设定。并且从此之后,这一设定被后续作品保留,其后原作中的女孩角色大多都登录动画和小智共同冒险。

在内容上,《水晶》也绝对可以称得上是厚道,并且也开创了许多系列沿用至今的设计。

《水晶》并非第一个资料片,不过它仍然决定了很多日后资料片的处理方式。比如在“第三神”上增加剧情就是《水晶》开始的。

由于《金/银》并没有第三神。水君就从一个不起眼的次级神,直接被抬到和凤王、洛奇亚平起平坐的地位(封面上)。

它是系列目前为止唯一一个登上正统作品封面的次级神,在游戏中的戏份也大幅增加。

新增水京这个相关的全新人物,还安排了水君了与玩家相遇并考验玩家实力的剧情。之后裂空座、骑拉帝纳等第三神兽的安排模式都与《水晶》中的变革有关系。

时拉比的剧场版某种意义上也是水君的剧场版。

而在画面问题上,相信玩过《红/绿》或者《金/银》的玩家还记得,最早《宝可梦》的立绘是不能动的。事实上这点也比较容易理解——毕竟最早《红/绿》日版卡带容量才512KB(海外版1MB),这么点容量能装什么动画呢?

《金/银》卡带容量得到了提升,日版到达了1MB(海外2MB)。多出来的空间放双地图大家已经非常满意了,其实《水晶》不搞这种细节也没有大所谓。

但是《水晶》仍然把全宝可梦的动效系统拿下了,且每一个登录《水晶》的宝可梦都获得了动效。要知道,后边的《红宝石/蓝宝石》都没有这个待遇,到《绿宝石》这个系统才回归。

有了这个系统,玩家投出精灵球时,出现的宝可梦就会做出各具特色的动作。比如火球鼠本来在立绘中看起来火焰是一直喷出来的,当《水晶》的立绘出现时才能够从视觉上了解到火球鼠是怎样控制火焰大小的。

对于一款2MB的游戏来说,有了这些真的已经比较充足了。但是那时候的GF本着一管牙膏踩爆再来一管的原则还在本作引入了对战设施的概念。

你没有看错,后面第三世代大受好评的对战设施其实在《水晶》中便已经登场。

《水晶》中对战塔的存在让许多没办法和别人联机对战的人在第二世代便通过这种形式领略到了宝可梦对战的乐趣。(不过遗憾的是当时日版卡带不能直接进入对战塔,这让部分玩家和这一设施失之交臂。)

前面这这一连串的“第一次”已经深远地影响了系列作品的发展轨迹,然而这还不是最大的贡献。最惊人的是《水晶》还尝试挑战了当时的技术边界!

任天堂曾推出一套名为“移动适配器GB”的系统,其概念是利用电话链接网络,而让设备进行通信。该系统非常短命,推出两年不到就宣告终止。

而《水晶》则成了那个时代少数为这款硬件提供功能的作品。

《水晶》在21年前便利用这套系统提出了“无线联机”的概念,玩家可以利用这套系统进行宝可梦的交换。

试想2001年你坐在家里就可以把鬼斯通进化成耿鬼,这是多么不可思议的一件事。

这一系统更是直接启发了后边“全球贸易中心”(GTS)的思维。而这一系统真正落实已经要等到两代后的《宝可梦 钻石/珍珠》了。

在《水晶》发售21年后,一切都改变太多了。不仅封面神兽水君“梦设”崩了,近几代《宝可梦》游戏也是争议不断,《水晶》这种一管子牙膏挤爆的作品也是越来越少了。但是不得不承认,纵然已经20余年,《水晶》中众多闪光的创意,在如今仍然在放光发热,影响着系列后续的作品。

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