原神:芭芭拉事件刚消停,刻晴事件起争议,一命刻晴竟然是负提升

时间:2022-09-22 12:16:10 来源:游戏主播网

一个个说,一个个来。

先说芭芭拉事件。

作者不能说是老玩家吧,只能说对这款游戏有着一定的理解。毕竟作者经历了莫娜事件、钟离事件、北斗事件、心海事件……

现在又来个心海事件。

可能大家不太清楚究竟发生了什么,对于芭芭拉的机制也不太了解,芭芭拉的水环对单个敌人每1.5秒挂一次弱水,每当有新的敌人进入水环范围内,就会触发一次额外的挂水。

具体问题,如图所示:

作为一个存在两年的机制,当年也是由于芭芭拉的机制被玩家戏称“内鬼”,当然,也不是没有玩家反馈过,最终还不是官方判定为机制问题。

而现在呢,草元素的出现,官方就要将这个存在两年的机制看成bug修复?官方可以做个人吗?

咱也不想争辩什么,只能说如果官方修改了芭芭拉的水环,那我就真有点瞧不起官方了。

你以为草元素就是现在才制作出来的吗?

早在2年前,米忽悠就将草元素反应给制作出来,经历了大大小小的内测服、深测服、普测服,现在要修改芭芭拉?真心看不起,你说修改草原核那我们无话可说。

现在此事件发生已经有段时间了,本以为这件事情就等后续官方如何解决,可如今刻晴似乎也出现了问题。

简单概括一下玩家的发现,意思就是刻晴的一命效果,会导致刻晴的E技能的破盾效率下降,或许刻晴的命座就是个负提升。

刻晴的E技能是丢出一个类似于“飞雷神”一样的技能,也就是丢出一个雷楔,再次点击就可以瞬移过去。在这个过程中第一下E技能是弱雷,第二下E技能则是强雷。

而一命状态下的刻晴在这个过程中,还会产生一次的雷伤。可问题是刻晴的一命挂雷和其它过程中的瓜类是共享CD的,一命的雷是弱雷,而过程又是在第二次E技能之前所产生的上啊哈。

那么第二次的强雷因为CD问题,导致一命后的刻晴EE只能挂两次弱雷。所以在破盾上面,一命状态真没零命好用。

【小结】

当然这是玩家们发现的问题,实际上一命的刻晴并不会降低激化队伍的伤害。仅仅只能影响破盾的效率,激化反应的数值本身是固定计算的,只是计算的方法不一样,但最终答案是一样的。

所以面对这样一个问题,仅仅是依靠刻晴破盾的玩家才是负提升,正常玩家无所谓。

当然,对于这样一个问题,仅仅是玩家的反抗罢了,不出意外官方是不会管的,毕竟常驻角色和流水角色相差太大了。

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