在一段时间的体验后,可以说《原神》的世界之巨大,远超预期

时间:2022-09-23 17:27:10 来源:游戏主播网

今天我们来聊一聊游戏《原神》,画面细节在日常PP中算比较优秀,经过湖泊会溅起水花,走过草丛也会左右摇摆。作为PC做攻击动作,弹奏和倾向配合过场动画和音乐,整个游戏过程像是在看一部电影。游戏在角色间的互动方面下了许多功夫,甚至在半夜用火箭射上天空时,它会引起很远距离外的怪物的警觉。还有哪些其他特别的要素?那果然还是官方宣传的开放世界吧。地图很大,互动元素也很多,像采集素材,开启宝箱,还有获取神童和探索秘境等等。

米哈游在这方面确实下了很大的功夫。在一段时间的体验后,可以说《原神》的世界之巨大,远超预期。解谜和隐藏要素数不胜数,足以让热爱探索收集的玩家享受极大的乐趣。大量的这些信息隐藏在NPC的话之中,许多NPC会通过话送给玩家各种道具。只要和NPC的话选项中出现了宝箱图标,代表这个话会有NPC赠与玩家道具的剧情,其中有许多会涉及到游戏中的成书籍,甚至有的NPC还是赠与高品质的圣衣物。

游戏的每件装备都有专门撰写故事内容,许多剧情可以在NPC的话中找到蛛丝马迹。并且在世界探索中看到与NPC描述相符的场景与事件。可以说元神在这方面下了十足的功夫,但是依旧有一部分地区与副本需要依赖冒险等级。开放野外的宝箱事件虽然花样繁多,但在大量的游戏时间过后,终究会陷入重复的疲惫感,而这些宝箱的奖励又太低。米哈游为了限制玩家的装备获取,直接设计成了装备品级,需要随玩家的冒险等级和世界等级开放,前期无法通过探索获得顶级装备。

很显然,虽然米哈瑶在塞尔达制作组公布的产品开发心得中学习到了宝箱不止的神髓,但是于宝箱的奖励内容却又限制于手游氪金。传统的机制问题必须将预呈现拉长,不能让玩家过快培养起角色,从而强行拖长游戏寿命。但是,连时雨风。古云有螭这种大型甚至设计游戏背景设定的支线中,玩家费尽心力解开设计者精心设下的重重谜题,期待着能够收获以及箱体的报酬。

但最后却只收获蓝紫装的奖励,玩家的期待彻底落空,同时也白白浪费了设计者精心设计的谜题。剧情中期会有明显的主线等一段层,期间需要玩家去完成支线任务,来辅助提升冒险等级。至于说抽卡的问题,只要不逼氪,抽卡都可以接受。你说倍率太低,可啥叫低呢?只要不是100%都可以说低。

当然,如果要说缺点,攀爬机制诡异;角色自由交互程度不够;我在万民堂看不见香菱,在群玉阁看不见凝光,在骑士团看不见琴,难不成她们都在爷的壶里吗?大量的爬上爬下让我有点晕3d;很多解谜太过混乱,跑来跑去很烦人;神瞳的小地图和实际的3d对应太差太难找,但这些都不是致命伤,瑕不掩瑜。

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