「一句攻略」5分钟搞懂,整个战斗机制,配将细节

时间:2022-10-01 13:07:56 来源:游戏主播网

本期内容:一场战斗全过程

战斗前-准备回合-战斗回合

战斗前

武将属性、兵力

面板:武力(兵刃伤)统率(兵刃防)智力(谋略伤和防)速度(战斗中行动顺序)

装备:属性直接加入面板

兵力:等级(1级=100)+兵营,与三项有关

1、武将生命值

2、武力x兵力=基础兵刃伤害

3、智力x兵力=基础谋伤/治疗

入场战斗

准备回合>战斗回合

入场前属性x兵力代表武将基础伤害

也就是“保底伤害”

准备回合:数列依次优先

1、士气:行军1格降1士气,每1士气=0.7%伤害,满100士气=100%,士气为0不影响保底伤害,停留1分钟恢复0.5士气;

2、兵种:影响入场属性百分比,S级=120%、A=100%、B=85%,C=70%

3、仙人:属性提高30%

4、协力:吴|魏|群|蜀加10%

5、兵战:武|谋|速|防各20点

这两项在战报中兵战在前协力在后,但协力10%加成的最终蜀智并没有加上兵战的20点

6、兵种科技四营:弓(10全属性)骑(20速度)枪(2.5%伤害)盾 (2.5减伤)

7、缘分:比如乱世妖星(全体20统,主将攻心10%)江东虎臣(全体加20统。受普攻降低5%)

8、特技:PK赛季一些剧本特有,比如英雄集结【仙缘】

9、兵书:受以上各项影响,比如智力加成的奇正相生、文韬,统率加成的守而有道

10、被动战法:受以上各项影响,比如周泰肉身铁壁的增伤、姜维义胆雄心主将技减属性的加成

11、装备特技:在被动后发动,属性不能加成上述项,比如周泰的肉身铁壁

12、阵法:在被动后发动,部分不能加成上述项,比如武峰和行一的第四回合增伤在士别三日之后,行一、潜龙的属性不能加

13、兵种战法

14、指挥战法:受上述所有加成,比如指挥战法【抚辑军民】统率加成=携带者入场属性x125%(B兵种85%+仙人30%+协力10%)+兵战+缘分+剧本特技+装备特技+兵种战法。

准备回合战法顺序:以上同级战法看速度,比如长者之风(指挥类。全队增加28点武力/智力)要摆放在暂避其峰之前才能收益到属性加成,孙尚香在凌统之前行动发动弓腰姬状态,才能拿到凌统国士将风的增益状态,不同级战法无所谓速度,比如用武通神(指挥)和士别三日(被动)

战斗回合:以下数列依次优先

1、预备:武将行动时生效,被动战法、装备特技、阵法、兵种战法、指挥战法在准备回合[预备]的状态,还有主动战法比如【击其惰归】

2、主动战法

3、普攻

4、突击战法

特殊说明:

在准备回合施加的持续状态、属性状态,锁定准备回合属性

比如持续性状态:围师必阙/镇压黄巾的【叛逃】行云布雨的【水攻】无当飞军的【中毒】,比如属性状态:张让第二段伤害(低于自身智力)姜维义胆雄心降低属性的主将技加成

在战斗回合施加的伤害、治疗,受战斗中属性影响

比如姜维义胆雄心的兵刃/谋略伤害,郝昭金城汤池的伤害和治疗,司马懿鹰视狼顾、用武通神

优先摆放第二格的战法

1、嗔目横矛:先加武力

2、夺魂挟魄:先偷属性

3、竭力佐谋:固定摆放第二位,不然会下回合才生效

4、破军威胜/破阵摧坚/智计/折冲御侮:先减属性破防,受属性加成部分100点以后,破阵每100增加≈22、破军≈19、智计≈10,比如200武力的破阵减统率/智力=102

5、绝其汲道/焚辎营垒:先禁疗

以上就是本期分享的内容,希望对大家有帮助

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