原神为啥这么不看重社交系统?是没必要?还是好处多?

时间:2022-10-06 22:40:23 来源:游戏主播网

大家会在原神这款游戏中发现一个非常奇特的现象:原神是一个弱社交游戏,甚至在很大程度上。原神的社交都聊胜于无,虽然也有好友、诚哥壶等玩法能让玩家互相联动,但相比目前绝大多数的游戏来说,原神的社交属性实在是太弱了,那这又是为什么呢?

强社交没必要

有一说一,在早期玩家开荒的时期,角色池子浅,配队受限,中期突破材料匮乏的时候,是有联机的需求的。

但目前来看,原神的大多数本以及世界boss只要摸清了机制,绝大多数是可以单通的。除了个别本会打的比较难受(苗圃),以及有些角色以及配队不太适合打某些本(经典火C打不了火本)。这个游戏的难度大部分堆到了深渊里,即使出了比较难的副本,也会做相应的调整(公子上线一周惨遭削弱)。

这也就意味着一旦渡过了前期,中后期打副本,玩家其实是没有联机的需求的(当然带萌新不算,我个人希望带萌新的小伙伴越多越好)。

弱社交有什么好处?

弱社交有什么好处呢?

首先就是减少大量工作室广告的曝光渠道,如果有类似于世界频道之类的东西。可想而知会有各种各样工作室的广告、cpdd、骚扰等等乱七八糟的信息。

尽管官方肯定不会坐视不管,但是终究会有一段时间的乱象以及漏网之鱼,干脆砍掉这些渠道一了百了。

同时原神游戏内也没有像某些滚服游戏一样有所谓战力、工会、伤害等等这类排行类的榜单,这也就导致了一个非常神奇的现象:有关角色强度的讨论层出不穷。但要真有说服力,还得拿出自己打出的伤害来讲话。

这点好坏暂且不论,至少不会像滚服游戏一样不断合服来逼迫玩家内卷氪金,我认为还算是件好事。

当然了,米哈游肯定也像做社交内容,毕竟一旦进入长草期,人家也是要维护日活的,像躲猫猫这种活动就是很好的尝试,你觉得呢?

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