原神:理性讨论,原神这款游戏到底强在什么地方?

时间:2022-10-11 14:43:20 来源:游戏主播网

目前市面上所有的二次元游戏,全平台都算上,原神"就是第一档水平,人物更有厨力的没它质量高(如FGO),比它质量高的没它更新快(如FF系列等单机),比它更新快的貌似真没有。

不懂二次元的还在讨论原神的开放世界,战斗系统,打击感啥的东西,试图找出哪点强。。。属于根本不懂了,更可笑的就是拿野炊等来对比的,其实完全就是两种游戏,如同足球和篮球的差距一样大。

二次元的本质到底是什么,可以去找找大伟哥当年的拉投资演讲,二次元是厨力,是虚拟偶像,是番剧,甚至是精神或感情寄托的乌托邦。

这才是原神的核心竞争力,以及米哈游声称开发的是内容游戏的原因。

其他的二次元游戏,玩家厨的角色大多数只有个立绘。了不起加点动图,而原神,给了这些角色一个逼真的世界,可以唱跳rap游泳,再加上一流的更新速度,用各种手段丰满人物形象,增加代入感,说实在的,老二次元基本很难拒绝原神。

未来二次元还能再大幅度超越原神的方式,只有ARVR的广泛应用+人工智能,或者机器人娃娃+人工智能的实现了。

我认为原神强大的地方在于一口气同时打破了国产二次元手游头上的三道紧箍咒

这三道紧箍咒分别是:受众单一、平台单一、市场单一

在原神之前的传统国产二次元手游,用一句话概括就是:

以核心二次元爱好者为主要受众,以智能手机为主要平台,以中国大陆为主要市场的手游产品

这种产品设计逻辑最致命的问题就是玩家数量难以支撑长期运营,随着时间的推移游戏内没有新玩家入坑,而老玩家又在流失,表现在营收上就是流水不断下滑,最终要么更新缓慢,苟延残喘,要么直接关服

而原神在受众上大幅破圈,吸引到泛二次元群体甚至是非二次元群体,在平台上覆盖了移动端、PC客户端和主机端,在市场上更是全球多个国家同步发行。这么做的好处就是会源源不断的有新玩家进入这个游戏,对冲掉老玩家的流失

原神的成功离不开米哈游多年的技术积累,但是我觉得更重要的是他们高瞻远瞩的商业策略,在国内大多数二次元手游都只敢先在移动端出一个国服试试水,看市场反馈还不错才考虑移植PC端或者开设海外服的情况下,米哈游能够在原神上线之初就做到多端互通,全球发行,这才是他们的强大之处。

强在国内其它厂商太拉,把原神去和GTA啊,大表哥啊,这些已经成熟的3A游戏自然没比头。但玩过这类的玩家多吗,大部分玩家,尤其是手游玩家还在被腾讯网易这些国产老牌厂商折腾吧,而喜欢二次元的玩家之前又在玩什么?原神在这条赛道上算不算的上强?

另外,对于正经经历过3A游戏的玩家,从厂商养成的角度,米哈游也属于未来可期。资金链充裕,本身处于上升期飞速发展,没有外来资本干涉,创始人团队看起来也没有内斗的迹象。

见到《绝区零》内测的时候,有激动的米哈游粉丝喊“老米出品,必属精品”,真是感慨万千,一个游戏公司处于上升期必然会有拥护者,这款游戏不满意依然可以期待下一款。而处于下降期的就不一样了,对吧,暴雪。

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