探索的时候不用担心燃料问题,《星空》高层透露了更多的游戏细节

时间:2022-10-14 06:07:29 来源:游戏主播网

我们都知道:万众期待的B社(Bethesda)旗下的游戏大作《星空(Starfield)》已经确定推出日期从2022年11月11日延期至2023年上半年,退出了今年的竞争。六月份的时候,B社公开了《星空》的实机画面,上千颗程序随机生成的星球让玩家们期待不已。不过,后续该游戏就没什么新消息了。

近期,博士留意到:游戏制作人Todd Howard在一次访谈中谈到了《星空》的一些细节,我特意去汇总整理了一下,今天分享给大伙。针对《星空》的科幻内容够不够“硬”的问题,制作人并没有给出一个明确的答案。他表示游戏的各种机制会让玩家身临其境(太空),不过又不用担心太空船航行到一半没有燃料的问题。

大家都对太空(宇宙)异常好奇,《星空》的写实内容自然可以增加玩家们的代入感。让人想到经典的《银翼杀手》、《攻壳机动队》和《2001太空漫游》;不过,大家也不用担心游戏会太过于写实。在《星空》中,玩家可以驾驶太空船在宇宙中前往任何星球,不过不需要担心燃料问题,困在太空中。因为开发人员给出了最优方案:系统只会允许玩家在燃料能抵达的范围内航行。

当然,需要考虑燃料问题的太空题材游戏并不是没有,比如:博士之前曾介绍过的知名太空冒险游戏《精英:危险》。不过,经过综合考虑之后,开发团队还是不希望游戏刚推出的时候出现玩家困在太空的事情。在未来,《星空》可能会有更新或是MOD出现,来拓展航行燃料方面的玩法。

除了上述的机制外,Todd Howard还提到了角色个人特质方面的内容。沿袭了《辐射》系列中的设定,《星空》中的个人特质将更有趣,每种特质都有优缺点。值得一提的是:特质中的缺点部分可以通过游戏的进行,或是某些任务将之移除,省得大家去销号重练。

Todd Howard举了几个例子,比如:你有“Kid Stuff”这个特质的话,父母会定时跑来探望你,而缺点则是你赚钱的10%会被父母拿走;你有“Serpent's Embrace”这个特质的话,重力跳跃能提升玩家的生命与耐力。不过,要是不经常跳跃的话,生命和耐力则会下降等等。

《星空》依然采用了经典的Bethesda传统对话机制,我们可以看到对话NPC的表情,并且可以通过选项来进行选择;目前,《星空》里有超过25万条对话台词,这是《辐射4》的两倍多,《上古卷轴5》的四倍!而在最新的影片中,我们就看到玩家可以和太空海盗交涉(说服系统),避免暴力冲突。

除了上述的资讯之外,我们还知道:《星空》是由全新的Creation Engine 2打造的;游戏里有许多阵营,没有正邪之分,玩家甚至可以在故事中玩碟中谍;这么看来,这么一款太空版的《上古卷轴》还是挺让人期待的。

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