再聊《真英雄》游戏新特技 被动效果整体提升 还需更多测试与改进

时间:2022-10-15 21:20:13 来源:游戏主播网

随着《真英雄》2.96 版本对于很多武将一阶特技的调整和添加,使得游戏的整体体验感又一次得到提升。此前 2.92 版本的时候,因为首次添加了一些具有创意的武将专属一阶特技设定,让游戏的体验感非常棒,而 2.94 的时候,虽然也是添加了大量的一阶特技,但是大量重复且低质量的特技设定,反而降低了游戏的趣味性,不过本次 2.96 的更新,让游戏一如既往的回到了他应有的水平之上。

今天我们再聊聊游戏中那些让人印象深刻的新特技,这篇文章我们将重点放在那些原本不起眼的被动特技上面。

《三国志11》游戏中的被动特技效果,一直都是比较拉夸的存在,这很大一部分原因是被动特技的效果只能防止少部分主动特技的效果,使得这些特技很多时候显得可有可无一般。

不过随着玉碎(部队被击溃时,对周边敌军造成灭队时部队人数 N 倍的伤害)特技的出现,终于让这种被动特技有了一个全新的设计思路。

在此前版本率先出现的俱焚特技,就有着不错的创意,在持有特技武将织田信长部队被击破时可以让周围起火。特技效果上虽然比玉碎差了很多,但这种技术的运用和创作思路已经被彻底打开。所以在最新的 2.96 版本中,我们看到了非常惊艳的一个特技设定谋算。

在历史上让曹操吃尽苦头,又安稳给曹操打工的贾诩。在游戏中除了智力数值比较好之外,本身并不是一个出色的军师类武将,因为深谋和料敌等原本的两个特技都是偏向辅助类型的,并不能够保证贾诩在战场上施放计略的成功率,这也让贾诩在游戏中的定位直接打到二流的行列。

贾诩在这个版本也是首次加入了一阶特技并获得了专属级别的谋算。谋算的效果是部队被击破时,必定使攻击部队眩晕同时起火。

尽管特技效果看起来并不如玉碎那么强力,但谋算的设计还是很出彩的。因为在部队溃退之后,会给指定的敌军部队直接施加两种 DEBUFF 状态。这种一支部队同时为敌军施加两种不同 BEBUFF 的设定,应该还是首次出现在游戏中。此前的战法或计略施放之后只能给敌军施加一种 DEBUFF,而有了这个技术壁垒上的突破,想必会对日后在计略或战法的设计上可以塑造出更多的可能性。所以这也是我对于这个特技设计思路特别看好的主要原因。

可以预见的是谋算的设计思路会让后续游戏内容变得越来越丰富。

因为这个特技的设定过于精彩,所以使得本次版本另外一个被动特技血气就变得薄弱了一些。

东魏名将高昂、高敖曹在新版本也是获得了专属级别的一阶特技血气,他的效果也是被动触发的,在部队被击破的时候有几率使敌方部队也溃退;换句话说就是我虽然被击败了,但是你也不一定是胜者。

不过结合实际效果,因为只能够给敌军施加一种状态,所以并没有谋算那么瞩目。但是新版本下的高昂是既有亮点又有烦恼。

高昂本身的能力值除了武力之外并没有什么亮点,这也就确定了他基本上是属于部队副将的定位。不过在这个基础之上他也可以称为自爆炸弹,这就是因为他不仅有血气这个可以直接让敌军溃退的专属一阶特技。还有我们一直在聊的玉碎特技,只要他所在的部队溃退,那么注定周边的敌军部队也没有什么好日子。

但尴尬的是不屈和死战两个防御特技的后续出现,严重的影响了高昂自爆的进度。有了血气和玉碎支持的高昂部队,最好就是有一个遁走的配合,这样随意的穿插到敌军大部队的中心,然后被敌军快速打爆肯定是性价比最高的作战方式。而不屈和死战都大大降低了他所在部队被消灭的速度,尤其是死战对于被灭时姿势的要求严重影响了玉碎的效果,这让主打自爆的高昂在战场上的作用变得相当低。

再一个比较瞩目的被动特技和上面的几种就不是一个类型了,那就是刘裕的涅槃。

刘裕的专属特技由此前的却月变更成了本次的涅槃,整体特技效果也是有了翻天覆地的巨大变化。

不过在我看来刘裕本次的改动则是被削弱了不少。此前的却月特技是破敌范围减少士气,枪戟战法耗气降低的设定,虽然看起来不是很华丽,但是游戏中的效果却非常实用。

涅槃这种以自身负伤为触发条件的设定,在此前也是有出现过的,那就是伍员的逆鳞特技。

随着猛者、狙击等特技致使武将受伤的效果增加,同时还有火烧等情况的影响,战场中的武将们很容易就处于负伤状态。而负伤状态下的武将们,因为能力值的降低也直接导致部队的攻防能力大幅下降,严重影响了战场的战斗力。

那么为了应对这种战场上的突发情况,游戏中的计略里也是增加了治疗可以应对这种情况。但是像伍员的逆鳞设定,就让他成为了受伤的绝缘体,在战场上更是巴不得自己受伤,从而借助特技效果恢复兵力和士气。

我们回头再看涅槃特技的设置,相比逆鳞要求更高,不仅是负伤而且还得是濒死状态的时候才能触发,进而重生一般的恢复到健康状态并所有能力值各增加 1 点。触发条件可谓极其苛刻,这也使得拥有专属特技回马枪的王彦章与刘裕产生了羁绊,因为回马枪特技效果就是在被击破时必定让敌军进入濒死状态。此前对于这里的羁绊效果已经有详细的介绍过了,这里不再细说。

也就是说刘裕的这个不死鸟的特技设定效果,想要顺利的触发,只有不断的去找王彦章进行攻防才能够施展出来,而这一点在游戏伊始显然是没有办法达成的,中后期更是要看运气成分了。

这样就使得涅槃特技看起来非常的高大上,但实际效果却远不如伍员的逆鳞更为接地气。当然如果玩家们愿意开高战死的话,这番言论另当别论。

涅槃特技做的是非常具有想象力,但从实际游戏过程中却可以发现并没有用途,反而不如同类级别更低的逆鳞更为有用。

这些新出现的被动特技效果,已经改变了被动特技整体羸弱的局面,但整体的效果还是需要好好再进行测试给予平衡上的修改。

1/1页