《天地劫:幽城再临》游戏评价感想

时间:2022-10-20 21:44:06 来源:游戏主播网

作为天地劫系列的死忠,当得知该系列在2021年还能有新作推出时,个人真的百感交集。毕竟天地劫已经是20年前的作品了,其在当年也为个人留下了非常美好的青春回忆。但意料之外又情理之中的是,天地劫新作体裁是手游。想来个人此前玩过的手游只有扩散性百万亚瑟王和公主连结Re:Dive,前者是卡片手游,后者是RPG手游。而这次天地劫幽城再临,其游戏类型则是战棋手游,算是目前市面上难得一见的类型了。

2021年3月11日,天地劫手游正式开服。个人当然早已点击预约,并在第一时间下载好进入游戏中。当看到开场界面的智冠科技和汉堂国际时,个人的情怀就已经迫不及待地涌现出来。接下来注册成功后的一瞬间,个人就已经在“北山绿洲”创建人物了。连选择分区的步骤都给跳了,天地劫手游之旅在此正式开始!既然本作手游的副标题名为“幽城再临”,那自然题材是天地劫序传:幽城幻剑录的延伸了。果然游戏一开始,个人就看到熟悉的夏侯仪和殷剑平在那乱放大招了。然后第一次抽角色,个人就抽到了传说中的封寒月。手游原创主角可以理解,但这抽的第一个角色怎么是神魔至尊传的封寒月了。然后再看当前活动主题,竟然也是神魔至尊传的燕明蓉,说实话个人也有点蒙了。

不过遗憾的是,个人并没有搞懂这一切的机会。因为手游的玩法,自然是关动画、关音乐、跳剧情、2倍速、快速扫荡抽角色了。所以本作给个人带来的情怀指数,可以说是近乎为“0”。而个人玩这手游,更多时间想到的是公主连结Re:Dive。且在这两者的对比下,个人才发现公主连结的数值设计是多么的巧妙。要说本作不好玩吧,那倒也不是。因为战棋类走格子的玩法有其独特魅力,玩起来也相当的有趣味性。但本作究其本质还是手游,关卡的难度并不在于对战术方面的考验,而在于对角色资源投入方面的度量。只要资源投入足够多,角色足够强,那关卡自然就能轻松打过去。而若资源投入少,角色没有足够强度的话,那即使神级战略也一样会卡关。这是典型的手游数值设计特色。

本作对资源数值的设计可以说是一言难尽。游戏中很多板块会提前推出高级别的关卡让玩家去挑战,但以玩家当前数值来看是绝对没可能打过的。这种情况到后面会越发严重,例如个人原来14级可以挑战15级的关卡,到后面可能要38级才能打过35级的关卡。这种对资源投入的极度依赖使得整个游戏玩起来特别的束手束脚,卡关的情况也时有发生。而为了使玩家能有更多关卡可以选择,本作的任务板块数是出乎意料的多。其中包括主线、前三作剧情回顾、5种类型的副本、各种随机出现的奖励关、怪物解谜小游戏、限时活动关、排名战斗等涉及战斗的板块,以及石头人每天奖励、门派支线、自动派遣任务、公会团战等非战斗的板块。

在此之上,本作角色培养还包括:等级、五内、炼魂、武器、装备、饰品、列星等维度。而关卡设计上还有地图宝箱和成就等要素。可以说本作在系统属性上的丰富程度,是个人前所未见的厉害。但相对的,丰富的系统属性在手游中就意味着高强度的游戏时间。本作的“肝”程度在个人看来,是已经达到了丧心病狂的程度。因为只要一直点里面的属性,那就可以一直玩下去。而且游戏中还设定了扫荡次数上限,即每天扫荡一定次数后就只能转手动操作。这种“反人类”的限制也使游戏在“肝”的道路上越走越远。

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