游戏《原神》,个人感觉神子也没有多爱稻妻,没有多爱人民

时间:2022-10-23 20:41:39 来源:游戏主播网

个人感觉神子也没有多爱稻妻,没有多爱人民,她只是重视雷神,想让旅行者帮她救朋友。神子对散兵的态度转变也很能说明这一点,雷神不表态的时候她觉得这是个麻烦,应该处理掉,但雷神心软并觉得有亏欠之后她又变成希望人偶走上正途了。虽然散兵是人偶没有心,但他是个有感情的AI啊。他就像一个没人爱没人管的孩子,而且还有愚人众在刻意把他往歪了带,形成这样的性格走这样的路也不是很难理解吧。

即每个怪都会吃到怪物数量的感电伤害)以及旧剧变离了风直接废(甚至包括现在的无妮露绽放)让我一度确信剧变就是为了风做的。但他本质是神啊,不用吃饭不用喝水,除了磨损外不死不灭,除了影有姐姐,哪个神有人看管有人照顾过?打剧变风系的精通利用率简直是完爆其他属性,甚至哪怕是现在。

其实聚变反应的差距就差在聚变不吃攻击的加成,导致可以增幅的点比增幅少了一个乘区。所以聚变反应都是上限不高下限不错的萌新之友打法,还是强度玩家太内卷了。你别说,反应率过去也算是聚变反应的短板。因为超载超导这些聚变反应基本一次触发都会消耗掉所有元素,而元素附着又有内置cd,相当于聚变反应的反应率上限就在机制这里了,而增幅的后台元素不会一次反应完,随着攻击频率还能再有提升。

审美确实不在我的点上,但是我想玩绽放,或者是超绽放,但是我想让他立刻炸炸炸,不想要延时,不想要种子个数限制。聚变还有一个乘区啊:反应率。增幅怎么也做不到一秒七八次吧。绽放与过去聚变反应不同的独特群攻机制的确是给聚变反应的反应率开辟了新的通路。所以我觉得,以后要推聚变应,很可能会出现能够召唤草元素造物的角色。

比如丘丘萨满的藤蔓,草史莱姆的分裂或者召唤跳跳菇。直接造物本身自带持续草。难不成散兵抢到神之心放进自己身体里就会使用了然后在稻妻撺掇雷神的地位吗?常道恢宏鸣神永存...稻妻对雷神的信仰还是很高的。就像两个小孩子约好永远一起玩,然后其中一个因为父母搬走也去别的地方了。留下来的那个孩子不会理解说玩伴离开是事出有因,只会感觉玩伴背叛了他们的约定,这种思维方式和正常人是完全不同的。

所谓背叛他的友人,是因为上面要处死散兵,友人桂木把他放走了,长官长正就以渎职的罪名把桂木处死了,就是桂木斩长正的由来。简单来说他非人非神,没有人的生老病死,也没有神的力量与信仰,自身就是一个巨大的矛盾。孤独是最大的敌人,满嘴报仇只是矛盾转移,哪怕须弥成神也是试验充满危险,他也必须一试。

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