Roguelite建造游戏《风暴之城》抢先体验:惊艳,但不止于此

时间:2022-10-28 18:45:27 来源:游戏主播网

作者:林大猫

建造玩法十分丰富、建筑种类繁多、围绕物种的权衡和地图的森林空地等机制非常有趣,4X大地图、roguelite升级多要素融合十分惊艳。领略一次又一次的地图各异、事件不同的建造游戏,带来卓尔不群的游戏体验。

游戏信息

游戏名:风暴之城

发行日期:2022 年 11 月 1 日

开发商:Eremite Games

发行商:Hooded Horse

别出心裁的建造类游戏

市面上有很多知名的建造经营类游戏,比如专注模拟市民的一生的《模拟人生》;比如《过山车之星》等公园建造主题的游戏;比如《双点校园》等以诙谐幽默为主题的校园建筑建造经营玩法。

每个游戏都不尽相同,而本作亦是如此。将roguelite升级和类似4X的地盘结合进了建造经营玩法,辅以丰富的建筑种类、多样的空地玩法、随机性极强的基石系统、常规建造游戏的满意度等机制,让这款游戏变得如此与众不同、别出心裁。

六边形世界地图和roguelite升级

首先从大地图讲起,《风暴之城》不是普通的建造游戏,给你一个关卡,就一股脑地在上面建造。首先,你要依据背景故事,从类似4X游戏的六边形世界地图上先选择一个需要开拓的定居点。这个定居点就相当于一个关卡,在外面就可以看到定居点的效应、奖励、拥有的资源、地图尺寸、急躁值等信息。

你可以从火山城出发,慢慢将定居点往外面蔓延,而选择一个适合地图的商队,也是玩法策略的体现。每个商队的初始物资和居民的种类数量都有所不同,选择更适合这个定居点的商队,在开局会获得一定的帮助。

而火山城里,就有着roguelite升级的天赋树和功绩两项解锁要素。roguelite升级的天赋树需要玩家去获取定居点胜利的奖励来解锁升级,主要对女王的急躁值(后面再讲)产生影响,以及资源获取、起步奖励等一大堆额外的增益奖励。

而功绩则是完成成就提供等级,不过也是为上面的roguelite升级所服务的,到一定等级可以解锁往上的天赋树。

玩法丰富的局内建造

局内建造玩法更是比大地图还要丰富许多。本作与许多建造游戏一样,有着丰富的玩法设定,初次上手可能需要花费大量时间去做了解。

1.声望、急躁值和胜利、失败

游戏中有蓝红两个进度条,蓝色是声望,红色是急躁值。声望由做指令任务获得,不断累积,进度条满了就可以获得胜利,并且可以解锁随机奖励。而女王的急躁值则按时间累积,如果急躁值满了,游戏就输了。并且如果你的居民全部离开或死亡,你也输掉了。

2.物种和满意度

城市的发展离不开市民,而定居点的发展离不开你管辖的四种居民。游戏内的居民有四个物种:人类、蜥蜴、海狸、鸟身女怪,因为“偏袒”这个功能的存在,围绕四种物种之间做制衡,才是发展的关键所在。四个物种有着各自不同的擅长,比如海狸擅长伐木和工程技术。人类擅长农耕和酿酒……而且每个种族的特性都有所不同,拿蜥蜴举例子,蜥蜴的休息间隔是1:40,算比较短的了,如果觉得其他物种休息间隔太长,可以多招募些蜥蜴;并且具有较高韧性,可以很好地挺过灾难。

满意度是游戏中至关重要的一个数值,取决于食物、居所等影响,如果居民满意度太低,居民就会离开,这会大大影响玩家的运营和发展。

3.营地和随意移动

游戏的资源基本来自于营地采集,伐木工营地、拾荒者营地、石匠营地等等……每个营地对应一种或多种物资的采集,而最重要的伐木,可以选择需要伐的范围,方便玩家找更多的森林空地。

另外营地有个特性,除了仓库等固定死的建筑,像上面说的这些营地,以及一些工坊,也都可以进行移动。

4.森林空地和随机事件

光光有发展肯定是不够的,游戏还加入了森林空地的机制,随着森林的砍伐开发,如果是普通的森林空地,会出现一些资源;而如果是带有骷髅羊头的区域,你会解锁机遇与挑战并存的随机事件。这个事件需要派居民去解决,如果不解决将对定居点造成危害,比如杀死几个居民之类的恶性DEBUFF。而一旦解决了事件,所给的奖励也是非常丰厚的。

5.指令和派遣

指令相当于任务系统,是获取声望的关键,声望的大头就是从这里获取。指令任务有非常多的种类,比如获得多少资源,建多少建筑等等。这个指令任务就是玩家优先完成的目标,因为奖励是极度丰厚的,并且会影响到后续的资源倍数。

此外每隔一段时间,女王会派遣一队居民,带着物资补充,玩家二选一在提供自由度的同时,也可以更好地选择适合当前发展路径的一队。

6.其他……

列了这么多条还没有把这个游戏的特色说完,足以见得游戏内容的丰富。除了上面说的,还有像商人、阵营等机制,在这里就不赘述了,如果感兴趣还是进游戏亲自体验下比较好。

rogue要素的齐全

本作除了上面说的局外的rouge要素,局内其实也有类似《哈迪斯》等游戏每关通关后的三选一机制,供玩家选择有着增益效果的基石。与建筑的丰富性一样,本作的基石数量也非常之多,各式各样的基石提供不同的增益效果,随机刷新的基石也保障了每局游戏之间的新鲜感。

除了这点,还有一点十分重要的rouge要素,就是声望的随机奖励。每次提升声望,女王都会给予随机的奖励建筑三选一,这个选择是至关重要的,关乎到你的定居点的发展。选择适应地图、居民的发展方向,是玩家所需要做出的考量。比如这张图你看不到很多粘土或石头,你就没必要选择砖厂;而能生产肉干这个普遍提升居民满意度的东西的熏制室,或许是个非常不错的选择。

优缺点简要总结

+多要素玩法相融合

+局内建造玩法丰富多样

+较为出色的场景和建模

+每局不同的玩法体验

-重复平淡的BGM

-没有存档机制

惊艳,但不止于此

这款游戏的游玩和发展潜力是非常大的,我这边文章也只是管中窥豹,谈一谈一些个人觉得有意思的地方。

《风暴之城》的建造玩法十分丰富、建筑种类繁多、围绕物种的权衡和地图的森林空地等机制非常有趣,4X大地图、roguelite升级模式等多要素融合的整体有趣玩法也让人十分惊艳。领略一次又一次的地图各异、事件不同的建造游戏,会为玩家们带来卓尔不群的游戏体验,流连忘返、开了一局还想再开一局。

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