明明它是ACT游戏的巅峰,却遭到公司无情抛弃,最后注定彻底凉透

时间:2022-10-29 00:59:57 来源:游戏主播网

如果你是熟悉ACT类型游戏的玩家,那么想必多多少少接触过《鬼泣》这个横跨了20多年的经典系列。鬼泣的每一代都以极其帅气爽快的动作感闻名,是毋庸置疑的ACT游戏巅峰,而就在2011年推出了重启版本DmC后评价两极分化严重。当我一度以为这个系列就这样成为历史时,结果在2018年的E3展上。卡普空直接公布了系列的正统五代作品《鬼泣5》,那些熟悉的人都回来了,那个永远自信满满的银发但丁,又带着他痞帅却又有些沧桑的笑容,踏上了次世代的冒险。

不过,虽说《鬼泣5》的整体表现还是相当不错的,但与卡普空旗下的《怪物猎人》、《生化危机》这种动辄销量千万的作品相比,此作刚过500万的成绩实在不够看。再加上ACT游戏的衰弱,以卡普空的尿性,五代大概率将会是鬼泣系列的最后一款游戏,自此鬼泣系列将会被抛弃,乃至彻底凉透。而这次,我们就来一起回顾一下这款可能是系列末代的作品。

RE 引擎

4代的推出已经是11年前了,如今的卡普空靠着第八世代的游戏引擎RE,从生化危机7时就抓住众人的眼光。而同期的生化危机2以及鬼泣5,也都是采用此引擎打造,整个场景、角色的刻画都变得更加真实,虽然一开始有些不习惯,但随着游戏进程的推进,渐渐地我开始喜欢上了这样的美术风格。

故事

当时鬼泣是在没有谨慎地安排下变成系列作的,所以卡普空又因应5代的推出。再次改变了时间线,变成了3124(2直接变成黑历史),并且在15年推出4代特别版来补足一些故事线后,大体上有了个完整的故事。而五代的故事就是接续4代之后,两位主角各自过着自己的生活,但随着年轻的鬼泣尼禄失去了他的恶魔右手,以及一位强大的敌人出现后。传奇人物但丁失踪,再加上一位神秘角色「V」的出现,故事就由此开始。

三位角色,三种风格

本次的操作角色共有三位,分别是「尼禄」、「但丁」、「V」,最让人惊奇的是,三位角色的操作模式可以说是完全不同的体验。

尼禄除了经典的大剑「绯红皇后」和手枪「湛蓝玫瑰外,本次因为丧失了「恶魔的右手」,取而代之的是由发明家Nico所研发的「破魔者」。随着故事的发展,破魔者的种类会越来越多,每只义手所使用的方式也不同,还可以长按去使出义手的最大功能,并增加了可以自毁以及耗损的设定,让角色的操作可能性变得非常多。例如基本款「OverTune」就是电击攻击,「Punch Line」则是可以像火箭飞拳那样射出。「Rawhide」则是可以像皮鞭一样地挥动,再搭配「空中抓取」这个技能,就能完成各种极具魅力的连击,爽快感十足。

本作的神秘角色「V」大概是战斗系统最特别的一位,V本身不具有任何的战斗能力,但他有三位使魔,分别是远战的「Griffon」近战的「Shadow」大范围破坏的「Nightmare」。在操作V时,我们其实是操作着前两位使魔,然后在伤害到一定程度之后,由V给予最后一击的终结,实际玩起来的感觉非常特别。在攻击的同时要确保V不会受到伤害,但使魔如果太远受到伤害会进入「僵化」状态,需要V的靠近才能迅速恢复血量,是个很需要思考的一位角色。

作为本作的经典主角,但丁的风格可以说是最为复杂的了。但丁可以自由切换4种风格,分别是「骗术师」、「枪神」、「剑圣」、「皇家护卫」,每种风格的特殊技能都不同。例如「骗术师」是可以进行快速地闪躲移动,「剑圣」则是完美的近战系统。「皇家护卫」则是可以进行完美的格挡并累积能量,再加上但丁一开始就有两种近战以及远程武器,随着故事的发展还会再增加,让但丁的游玩可能性可以说是趋近于无限大,每个人都可以诠释出自己心目中那个「最帅的但丁」。

贯彻帅气的战斗系统

既然是老派的ACT游戏,鬼泣的最大卖点自然就是「战斗」,利用武器再加上按键的组合,来去达成一个个帅气满点的动作。鬼泣系列可以说是把格斗游戏的「招式表」搬来动作游戏使用,让玩家可以竭尽所能地摸索怎么样能够接出帅气好看的招式,然后将评价打到SSS。如果是手残党也没有关系,游戏也有自动辅助模式,能够在玩家玩的时候,自动地使出帅气的连招,真的非常爽快。尤其是那种逐渐摸熟之后的练习感,会让人不自觉地持续钻研下去。

优秀的游戏配乐

就像电影的主题曲,近年来游戏的音乐也成了一个宣传的部分,例如刺客信条的Ezio’s Family,尼尔机械纪元里的音乐,除了让人联想到游戏之外,也能让玩家很容易因为音乐的渲染而进入状况。不得不说DMC系列的配乐一直以来都极为成功,这次5代除了为3位主角打造了战斗曲,也为每个关卡的Boss战设计音乐,我只能说本作的音乐绝对值得各位细细体验。从热血到抒情,鬼泣5可以说一手包办,而此作中,给我印象最深的BGM当属尼禄的战斗曲「Devil Trigger」了。

结语

鬼泣系列对我来说,是个始终没有真的完整参与过的一个篇章。3代时因为电脑版上的操作苦手,导致了对这游戏停留在一个「很帅但玩不起」的印象,到了2008年4代的发售,觉得自己稍微有那么点技术的时候,结果还是无法驾驭。但因为网络平台的兴起,但丁这位角色始终在我心中没有被遗忘,他让我了解到何为「个性」的展现,那种充满自信的态度,以及看似很随性却又能让委托人放心,也许就是这个角色迷人的原因。

但丁身为恶魔与人类的混血,在他的旅途中也是在不停地在寻找自我,他到底是「恶魔」还是「人类」?但在经历了那么多的冒险之后,他找到了答案,他了解到人类虽然脆弱,但是他们能为了自己守护的一切奋不顾身。在3代的结尾,因为感受到哥哥仍然在乎他的那个心情,流下眼泪,虽然说出了「Devil Never Cry」,但Lady巧妙地回答「也许在某个地方仍然有恶魔会因为失去所爱之人而哭泣」。

最后他成立了Devil May Cry事务所,但丁清楚了明白自己是恶魔同时,也是个真真正正的「人类」,正因为是人类,所以才会在关键时刻,为自己所在乎的奋不顾身。而在玩过5代之后,那种感觉更加明确了,仔细想想这游戏真的很有趣。一部分大人的我在游戏中了解到了何为「守护重要之物」的道理,一部分还是小孩的我,在「Devil Trigger」的音乐下毫无掩饰地展现出自己最中二的一面。

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