原神大寂灭循环,有内容但没奖励,寄;有奖励但没新角色,还是寄

时间:2022-10-29 19:11:50 来源:游戏主播网

原神二周年的时候,第一次降月活了。虽然只降了28W,相对于6300W的总量来说并不算多,区区0.044%而已。但这种趋势一旦出现,就很危险了。而且咱们客观地说,如果是大版本末期,月活降了也就降了。

但九月啊,那是须弥八月底才开放的第二个月,那是不是意味着须弥出问题了?确实,须弥出问题了。这点无论是业内人士还是普通玩家,多少都有点感觉。一来能感受到流量数据的下降(比如各大攻略播放量),二来能感到周围朋友不再热衷肝任务了。

至于为什么会这样,顾影我认为原神是碰上了大寂灭的循环了。

一、有内容但没奖励,寄

游戏有内容,无论是新任务新地图还是新宝箱,这当然是好事。但问题在于,原神的新内容过于同质化了。我在雪山做任务找宝箱、我在璃月做任务找宝箱、我在稻妻做任务找宝箱、我在渊下宫做任务找宝箱、我在须弥做任务找宝箱。

你会发现,这些新内容本质都是一样的。顶多就是环境跟讲的故事不同。其实单机游戏也会遇到类似的问题,但一个单机游戏,哪怕是3A游戏,它的游戏流程能有多长?主线任务十几二十个小时,全部支线探索加起来,三五十个小时就算是内容多的了。

而原神呢?得益于其强大的项目管理与产能,光是主线剧情动画就有25个小时了(截止3.1主线)。如果加上做主线的时间,三倍就是75个小时;支线,再翻倍,150小时;找宝箱找神瞳,再翻倍,300小时。这还没算刷圣遗物,锄大地的时间。

300小时,已经算是保守估计了。但是这300小时的游戏体验,可能有几十个小时即便没有奖励玩家也愿意玩;但大多数游戏时间,要不是有那蚊子腿的奖励。多少人会真心觉得莫名其妙的剧情跟满世界找宝箱本身好玩?

既然不好玩,奖励又不多,自然是寄。

二、有奖励但没新角色,还是寄

其实支撑玩家做任务、锄大地开宝箱的,不过是“积少成多”四个字罢了。得亏大家都是九年义务教育的高材生,知道不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。很多人也许对那些任务、探索本身不感兴趣,但对一点点积累原石还是挺感兴趣的。

但这就带来了第二个问题,有了原石,是要换成心仪的新角色的。没有心仪的角色,攒原石都没动力了。但是呢,最近的几个新角色,大家应该也看出来了,策划在想方设法恶心玩家。妮露、赛诺提纳里、八重神子,可以说各有各的问题。就没有一个可以让大家放心大胆抽的。

结果就是,玩家攒了原石,发现没有想抽的角色;于是就不想攒原石了,原石都不要了,谁还愿意做任务锄大地开宝箱?这就是原神大寂灭循环。破局很简单,给大家一个放心大胆无脑抽的角色就行。但策划说“我不同意”!那没辙了。

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