原神:好消息,散兵虽然能飞但实战强度不行;坏消息,还可能加强

时间:2022-11-07 00:09:03 来源:游戏主播网

反派可以进卡池吗?当然可以。

但因为进卡池之前做的事就可以一笔勾销吗?当然不行。

但如果日复一日年复一年赎罪呢?考虑考虑。

那不说赎罪,至少有点悔改之心吧?

然而散兵会这么做吗?你看那和善的表情,像是有悔改之心的样子吗?

一、为了避免数值膨胀,总有人要牺牲

原神五星角色那么多,感觉最可惜的是刻晴跟八重神子,两个人气都非常高,人物刻画都很不错。但可惜的是强度都不行。然后就让玩家非常难受,抽吧,抽出来没啥用;不抽吧,又真喜欢。虽然人人都说自己是xp玩家,但谁不希望自己的xp角色能强上天?

但有句歌词唱得好“被偏爱的,都有恃无恐”。这话在策划身上的表现,就是因为你喜欢这个角色,所以就故意把这角色设计得弱一点。这样玩家就算捏着鼻子也得抽。至于原因,倒也不完全是为了膈应玩家。因为新角色一直比旧角色强的话,就不可避免的走上数值膨胀的路。

从长久来看,数值膨胀又会不停淘汰老角色;并且让敌人越来越强,然后逼得玩家不得不一直抽新角色。这种情况一出,当然会出大问题。所以策划的选择,就是牺牲部分新角色的强度,用来保证数值不会过于膨胀。最典型的,当然就是八重神子了。

当然,也有人会说,为什么总是我喜欢的角色“牺牲”,我不想抽的角色“膨胀”?那这次,咱们可以看看散兵的强度。

二、散兵最大特点是会飞,但好消息是强度不行

根据测试服的说法,散兵的大世界探索体验是T0,但也仅此而已。他的最大特点是可以飞,而且不是万叶温迪那种跳起来,然后降落;散兵的飞是可以上升,可以下降,甚至可以在空中冲刺的那种飞。不过有限制,有一个在空中专属的“飞行体力条”。

体力条不长,如果只是停在空中不动,那还能飞个几秒。但如果在空中冲刺了,那体力条是刷刷的降。但由于他的核心战斗力都在空中(在空中使用风刃远程攻击,还有专门的空中增伤机制)。所以看起来很好用的空中冲刺,可能真的就只是看着好用。

仅仅是浮空并不能规避所有伤害,无论是丘丘人的箭还是小宝的导弹,都可以击中空中单位。而想用浮空机制躲避伤害的话,就要用冲刺,但冲刺又会消耗大量飞行体力条。于是就无解了。

毕竟在天上就是靶子,而带个盾的话又会显得浮空很多余。但由于天赋加成的伤害都绑定在浮空上,这就意味着想站在地上打都不行。于是这个可以飞行、可以空战、看起来很酷的设计,真的就只剩很酷两个字了。

当然,这对于不想抽散兵的玩家来说,当然是个好消息。坏消息是,未来可能在测试服加强两到三次;但这对想抽散兵的玩家来说,无疑是好消息。

所以,说到底其实还是那句老话,彼之蜜糖汝之砒霜。想要大家一个想法,还真难。

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