DOTA2大鱼人的玩法思路,为什么越打架越穷?

时间:2022-11-17 14:08:27 来源:游戏主播网

大鱼人算是我最喜欢的英雄之一了,其他的我也喜欢骨弓和天涯墨客。大鱼人的优点很明显,三下一次高附加伤害的被动眩晕,aoe控制,超高的减甲让任何英雄都肉不起来,以及一技能带来的高机动性,无论是线上,还是团战都有一席之地。

缺点总结了一下,有以下几点,一是作为近战大哥英雄,缺乏短时间内高额爆发,二是必须要有跳刀作为关键道具切入输出,有一些真空期(肉控核心通病),三是切入后控制时间较短,缺乏快速逃生手段。

针对第一点,虽然大鱼的被动让他有单挑无敌的美誉。不过刀塔始终是五个人的游戏,对比常规的pa,敌法,或者幽鬼,混沌(没看错,幽鬼也很追求爆发输出),他的短时间高额爆发显然不够,一个是攻速慢,被动造成的瞬间伤害不可观,二是没有暴击类技能,暴击类技能在刀塔中的输出是相当可观的,而大鱼人的属性注定不适合大炮等装备。三是没有瞬间爆发技能,比如敌法的大招这种,点灯踩平a基本就是大鱼全部的进攻手段。

针对第二点,作为肉控,大多数近战肉控都是需要跳刀来弥补自己施法距离的劣势,再加上刷钱确实比其他正统核心略慢,一把跳刀摸出来相当于又费经济又费钱,所以也算是天然的劣势。

针对第三点,大鱼的踩只有一秒的眩晕时间,而先手控制的必然是对面的大哥优先,且人越多越好,这会造成对面在晕眩结束后没有被击杀,开启反打,则大鱼必定是第一被集火目标,所以大鱼踩到后,是打还是撤一步的判断,以及与队友的技能衔接,可以说相当重要。

针对不同的英雄,扬长避短是重要的考量,所以怎么玩好大鱼人,从特性出发,不足的交给专业的,拼命发扬厉害的,针对无法避免的问题进行针对性解决,才是问题需要的答案。

第一,阵容方面,必须要有强物理输出的大哥,力丸骨弓混沌巨魔pa这种靠物理吃饭的大哥,会相当吃香,以此发挥大鱼减甲优势。

第二,针对缺点的第二点,虽然跳刀很贵吃格子,但是是一定要出的,它相当于大鱼人本体的一部分,没有跳刀的大鱼就像没有闪烁的敌法师一样。

第三,大鱼的短时间控制。高机动性注定了是团战的掌控者,有了跳刀要频繁起团,不能够沉迷于刷钱无法自拔,也需要认清自己的定位,大鱼出疯脸基本上等于虐菜或者低分局,要注意力均势敌的战斗中避免这种类似的情况出现(疯脸大鱼等于放弃自己短CD的控制和让自己变得更脆弱,非常危险),在打赢了团战之后,一定要注意肉山,因为大鱼的减甲存在,肉山是非常容易被你们团队打掉的。

第四,大鱼人的魔晶除了踩之前附加减甲外,还可以增加范围。因为是踩之前附加减甲,所以伤害也会增加,一个踩可以收掉远程兵,大大弥补了刷钱能力,以及打团能力(aoe减甲的强度不用我多说,强就完事)大鱼人的a杖可以提供高额减伤减控制时间,可以非常非常有效弥补第三个缺点的不足。出装方面,假腿跳刀A杖魔晶,之后看自己的发育程度选择不同的出装。

第五,其他出装方面,除了上述必备的四件套,bkb的优先级可以视情况往前提,队伍缺乏输出时,可以选择强袭、对剑、天堂之戟等装备,对面输出过于强力时,可以选择挑战头巾、推推、龙心、天堂之戟等装备。

第六,对线期的处理。对于短手的对方大哥,大鱼人具备非常压迫性的优势,搭配具备控制的酱油,可以在3级之后就开始有针对性的耗血和击杀,控制好兵线,叠满3层后消耗对方大哥,配合踩和酱油的控制是比较容易完成击杀的,但是需要4号位配合,大鱼人一个人打两个容易被压制和击杀。

话说回到你的问题,问题说越打越穷,其实按照这套打法而言,打团是不应该死得多的,有了魔晶刷钱也没那么慢,我认为题主可能是忽略了大鱼的第三个缺点,没有认清大鱼本质是团控而不是输出者,团战贪恋多a几下,导致直接风萧萧兮易水寒了,自然会越打越穷。

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