原神:流浪者测试服调整对比!普攻倍率下调,专属圣遗物增强

时间:2022-11-20 00:44:21 来源:游戏主播网

经过数个版本的更新,3.3测试服的角色技能对比V1版本发生了巨大的改变。

比如新5星风系主C“流浪者”的普攻、元素战技等重要输出手段都受到了不同程度的削弱,命之座效果也进行了相应调整。

普攻调整

流浪者的普通攻击3段4伤,对比V1版本,9级总倍率由465.11%下调至404.61%。

对比V1版本,倍率下调了60.5%,此前我想过很多种调整方案,唯独没有想到会下调普攻的输出倍率。因为,流浪者的输出主要依靠开启元素战技后的普攻与重击。而流浪者和魈类似,都属于高伤害加成型角色,削减普攻倍率还不如削减元素战技的伤害加成,对玩家更有利。

元素战技

对比V1版本,技能文案完全重写,但实际技能效果不变。

开启元素战技,角色进入浮空状态,普攻转化为“空居·不生断”,重击转化为“空居·刀风界”,且不消耗体力。

虽然描述改了,但实际技能效果与含义与V1版本并没有区别,都是提升普攻、重击的伤害,但在技能倍率上有所调整。

对比V1版本,元素战技对普攻、重击的强化加成数值下调。9级元素战技V1版提升64.75%普攻伤害和51.8%重击伤害,现版本提升51.15%普攻伤害和40.92%重击伤害。

加成效果分别削弱了12.95%和10.88%。

元素爆发

凝聚黑洞,造成5段风元素伤害,9级倍率“250.24%*5”,耗能60点,冷却15秒。

对比V1版本没有调整。

被动天赋

天赋1,开启元素战技时,接触水火冰雷四大元素时,获得不同的加成效果。当元素战技接触雷元素时,普攻重击命中会为角色外恢复能量,效果由V1版本的0.6上调至0.8,其他无调整。调整幅度不大,只能算是优化循环体验。

天赋2无调整。

命座调整

1命“风矢”额外造成的伤害由15%倍率提升至25%,有所提升但提升微乎其微,客观来说,这个命座不是特别值!

2命开E后,依据空居力上限与实际空居力之间的差值提升大招伤害。原效果为“每点空居力提升3%大招伤害,上限150%”,现调整为“每点空居力提升4%大招伤害,上限200%”。空居力基础上限为100点,所以想吃满这200%的加成并不难,算是一个加强。

4命没有改动。

6命开E后,普攻命中额外造成一次40%倍率的普攻伤害,当流浪者空居力低于40%时,为流浪者恢复4点空居力,最多5次。对比V1版本多了“空居力低于40%”的限制,其他效果不变。

专属圣遗物

除角色外,专属圣遗物“楼阁4件套”效果增强。2件套效果为增加15%风伤,4件套增加10%攻速,并提升40%普攻、重击、下落攻击速度。

4件套效果从V1版本的30%加成上调至现版本的40%,也就是说。流浪者使用这套圣遗物总共可以获得55%的普攻加成,这就比较离谱了。

专属武器

对比V1版本无调整。

总结分析

单看流浪者的技能设定,几个版本迭代下来主要调整点集中在三个地方:下调普攻倍率、下调元素战技伤害加成、上调2命的大招伤害。

圣遗物的增强在一定程度上抵消了“下调元素战技伤害加成”带来的影响,但普攻倍率下调却是难以挽救的。

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