在电子游戏里遇到这些情况,有可能会弃游!

时间:2022-11-22 06:59:25 来源:游戏主播网
在电子游戏里遇到这些情况,有可能会弃游!

当年,玩过电子游戏的朋友,肯定都遇到了不少问题。有些问题比较容易解决,解决后反倒增加了不少趣味。可是也有些问题很棘手,甚至弄得玩家想弃游。那么,到底是哪些问题这么棘手呢?在这里,小编特意整理出了6种情况,有兴趣的朋友,请你花点时间看下去。

反派洗白。

游戏里,反派角色做了不少令人咬牙切齿的事情,却在关键时刻醒悟,得到了原谅。这样一来,之前做过的坏事就相当于没事发生。

能原谅别人,是值得称赞的,但想起以往被反派攻击时的种种情景,就犹如有根刺在心中,那叫一个难受。

所以接受不了反派被洗白的玩家,有可能会弃游。

跳跃障碍。

游戏里,最考验玩家的莫过于各种地形复杂的迷宫。看到出口好像近在眼前,却花费了大量时间。要知道有些玩家试了不下几十次,才走出迷宫,可想而知过迷宫,确实很煎熬。

也有些玩家面对障碍,甚至连跳都不想跳了。

最典型的例子莫过于《黑暗之魂》系列,一想到“不死人的膝盖”,有许多玩家都胆战心惊。看着眼前高度一般的山坡,心想跳下去一定没事。但跳下去后就一下子少了一大半血量,那叫一个心疼,当即就觉得这游戏有些坑,心里便有了弃游的想法。

尾行任务。

说实话,小编真的不太喜欢这个尾行任务,因为在任务中,必须跟着目标移动,而且还要保持一定的距离。期间,目标后退,就要躲避不被发现。而目标跑起来时,就要立即追上去,感觉特别被动,也很难受。

光是这一点,也就算了。可是成功率还不高,就让玩家难以接受。据悉,当年有不少玩家试了几十次才完成,太煎熬了。他们想弃游,情有可原。

我强敌也强。

游戏里,角色练等级可不是一件容易的事情。然而练上去后,才发现还会遇到一个比较棘手的问题,那就是怪物的等级也跟着提升了。

原本有许多玩家都想通过等级压制,快速击杀怪物,获取丰富的经验值,但怪物等级上来后,就行不通了。

其实,游戏设计者并无恶意,只是想平衡游戏而已。

另外,这样设定还有一个好处,就是不想玩家在练级方面,花费太多时间。可惜,有些玩家已经被这种设定,弄得心情糟糕,甚至想弃游。

有这样的想法也能理解,毕竟游戏的体验感降低了许多,不是吗?

入水即溶。

听到这名字,有许多玩家都会觉得很有意思,但进入游戏后,才发现并非如此。游戏里,有一些河流,看起来很静谧,实际上暗流涌动。

有些河流被设计成空气墙,玩家只能观赏不能一探究竟。好在,也有些河流是可以探索的。不过,不慎掉进水里,就会立即被融掉,角色当场死亡。

这也是“入水即溶”的由来。

其实这种情况不可怕,怕的是玩家不熟悉游戏,经常掉进水里死得冤枉。据悉,有不少新手玩家,被敌人击杀的次数远远少于被水“溺死”,难怪连弃游的想法都有了。

套娃任务。

在游戏里,套娃任务比较常见。举个例子,比如有人发布一个任务,任务要求是将某件东西转交给另一个人。

而这个人收到东西后,也会发布一个任务,就这样重复下去。任务难度不高,很容易完成,就是会花费大量时间,连卡点的费用都是不小的开销。

其实这种设定太常见了,其目的就是为了延长玩家玩游戏的时间。所以游戏里的套娃任务就设定了许多个,不知道的玩家就蒙圈了,还以为被人刻意针对,实在受不了时,便有了弃游的想法。

不过,现在想想就有些后悔了。因为当初理解错了,也错怪了许多人!想必以后应该不会再发生这种情况了吧。

以上就是电子游戏里让玩家有可能会弃游的一些情况,一番分析后,发现确实如此。但遇到困难就准备放弃,还玩什么游戏?再说大部分人玩游戏,无非就是想放松自己,又何必跟游戏较真呢?

所以凡事都应该往好的方面多想想,没准会有意外收获。

对此,喜欢玩电子游戏的朋友,你们有什么看法?你们当年遇到这些情况了么?又是怎么面对?欢迎在留言区,发表自己的看法,与大家一起交流哈!

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