许多爱玩游戏的人,都知道什么是3D游戏建模!
目前的3D建模分为3D角色,3D场景,次世代角色,次世代场景。
与3D游戏相比,次世代游戏模型更接近于真实,画面更具有代入感。被应用到许多大型游戏当中。例如《刺客信条》《反恐精英》《古墓丽影》等。
刺客信条前段时间巴黎圣母院失火事件,育碧的刺客信条大革命中的大教堂实地取景建模,对恢复建筑起到很大的作用。
《刺客信条》是一款大型的次世代游戏,精美绝伦的画面效果和丝丝入扣的的画面细节获得很多人的喜爱。很多人也开始模仿制作里面的角色以及场景建模。
那么我们都知道,制作这样一款大型游戏需要过硬的技术以及很长的时间以及条件。尤其是步入PBR时代之后,动不动就7、8年,很多公司是耗不起的。
刺客信条截图
于是次世代中出现一个新的大类别:手绘次世代,这受到了大多数国产游戏厂商亲睐。
这类作品大多数的模型都是比较偏向卡通风格,整体效果写实。但又不失风格化,材质也比较明确,但又不是使用的真实素材,这省却了大量收集素材的时间,资源量相对较小制作周期短。
守望先锋
就拿《守望先锋》来说,它不像次世代游戏那样需要制作出非常写实的效果,甚至还要保留一些卡通的特点。
所以它的模型比较光滑,没有太多的真实破损细节的雕刻。这对于纯手绘从业者来说,转型就相对要容易些,在细节方面可以用颜色贴图来处理。
次世代游戏现在已经是国内游戏发展的趋势,科技与游戏设计的完wan美契合。带来了zui棒的游戏体验,市场上的就业需求也是比较大,就业范围也比较广。
那么3D游戏建模入门难吗?没有美术基础可以学吗?
3D游戏建模没有想象的那么难,也没有那么简单,前期主要是练习绘画基础以及物体结构,学会ruanjian的操作。纯小白也可以学习,关键的是热爱加坚持以及一个认真的态度。
在MAYA中,建模各项首要的就是感觉。需要感觉每个部件的大小。感觉各个部位所需要使用的材质、颜色等。需要把控整体的颜色效果。而这些可以说都和美术的基础挂钩的,尤其是颜色。颜色的运用也正是美术的一项重要的基础。而且在游戏建模中通常都会有手稿做参照。所以美术基础也是十分重要的一步。比如说3D游戏美术主要分为建模与贴图。美术基础主要与贴图相关,所以给大家的建议是,有美术基础学习3D建模当然会更好一点。当然没有美术基础的同学也不用担心,贴图绘制并不等于绘画。
这么说你可能不信?让你看看我们DCGART学员作品。
学员作品所以说,其实没有美术基础的同学平时应该需要多加注意观察生活,提高自己的艺术修养与审美能力,如:色彩、光影、细节等。从实际情况来看,一些没有任何美术基础的同学,通过自身不断的努力,也能够成为非常好的3D美术设计师的。
没有美术基础你一样可以学习游戏3D建模,并且可以学的很好,只要付出就一定会有收获。