《决胜时刻:现代战争II 2022》多人模式公测心得,更胜以往的游玩体验!

时间:2022-12-16 18:43:17 来源:游戏主播网

与采用二战特种部队起源为主题的《决胜时刻:先锋》推出相隔仅短短一年,动视暴雪当家FPS系列再迎最新力作《决胜时刻:现代战争II 2022》,故事拉回现代的它依然由美国的Infinity Ward打造,除了与141特遣队的传奇角色执行全球反恐任务的单人剧情战役外,较过往更加丰富的多人模式也是一大看点。 相信玩家们都在这个周末先行体验过多人模式的公测了,小编这边也分享一下在 PC 平台上体验的心得,下面的游玩录像各位就当画面参考就行。

在这次的《决胜时刻:现代战争II 2022》开放了7种模式供玩家体验,包括玩家上限64人的地面战争、40人的入侵模式; 而玩家上限人数较少的据点战、搜索与摧毁、抢救俘虏、强攻等,最后还有全新的“第三人称视角大混战”模式,其玩法则有团队死斗、占领战和据点战,下面也会针对各模式进行概略的介绍,不过搜索与摧毁模式小编没有录到,这边先跟网友们说声抱歉。

开始对战之前的备战画面,可以先进行特种兵和武器的选择,不同特种兵拥有的技能迥异,由于这次体验公测的时间有限,我只有玩“特种部队”的自订角色、古斯和克莉欧,武器部分则是以 M4 突击步枪下去累积经验,在武器界面也可查看或更换对战配置、连杀奖励,甚至自订载具等。 每名角色身上除装备主副武器外,还有战术道具、致命道具、特长包和战地升级。 所谓战地升级即是HUD右下角的额外装备,其大致可分为攻击、战术与防御型3种,像是压制地雷、战术标定器、主动防御系统、侦查无人机、移动式防弹盾牌、便携式雷达或对战配置箱空投等。

全新的“枪匠系统2.0”同样十分钜细靡遗,就突击步枪来看有10种不同的“模组”可以装备,包括枪口、枪管、激光、瞄准镜、枪托、侧握把、弹匣、弹药、下挂,还有机匣等,每一项点进去都可以直接预览装备的模样、查看优缺点与整体枪枝数值,枪枝的模组装备上限在本作恢复到最多5个,相比《决胜时刻:先锋》那枪枝夸张的杀伤力合理许多 ,至于所有模组的取得均是随着游玩累积的经验来解锁。枪匠系统的2.0革新最主要是将武器平台作为分类,同个平台只要解开模块就能应用在该平台的所有枪支上,这简化了玩家练枪的进程和自定义的动作,让玩家无缝地切换不同游戏风格。 这些武器上的模块又可分为武器平台部件、通用部件,这说明了不是每一个模组都能够直接装备,有时得游玩不擅长的枪来解锁武器平台部件,对我而言算是个小缺点。 此外,在进度界面则可查看武器的升级蓝图,以 M4 来说等级来到一定程度可解锁新枪,两个升级路线最高分别是 M16 和 FSS HURRICANE。

再来介绍的是“特长包”,每种组合都有 2 个基本特长,在对战中累积分数还可取得额外特长和终极特长。 就突袭组合来说可携带两把主武器,提高武器装填和更换速度的“快枪手”特长也十分方便,减少连杀奖励费用的终极特长“强硬路线”对新手也相对亲近; 魅影组合的额外特长“冷血动物”能够不被热成像瞄准镜、侦查无人机等侦测到,取得终极特长“鬼魂隐藏”后更能避开 UAV 和心跳感应器的侦测。拥有超强臂力的猎人组合,敌人会留下的足迹且死亡位置会出现标记,额外特长“前哨小队”可以穿墙查看敌方道具、战地升级与连杀奖励,举枪瞄准更可标记敌人,同时还能骇入敌方的地雷与主动防御系统,终极特长“超频”则能储存一个额外的战地升级充能; Beta 期间我最常用则是弹无虚发组合,看上的是击杀玩家、占领目标能够立刻开始恢复生命值这点,终极特长“高度警戒”在被视野外的敌人发现时画面会闪动,有助于躲避狙击手的瞄准。

首先介绍的是 32v32 的“地面战争”,上周末全平台公测期间这个模式基本都塞满了玩家,未满的话则会以 AI 递补之。 这个有载具在其中的大型冲突战里玩家队伍只要夺取并守住目标即可得分,夺取到的目标会为己方队伍开启重生点,本次公测开放的则有萨里夫海湾、扎伊尔两张中东背景的地图,玩家的活动范围不只有陆地,还能在空中和海上驾驶载具移动,官方并称,地面战争拥有《决胜时刻》系列最大的地图, 不倚靠载具徒步移动的话就会比较累了。在地面战争里,两队将争夺地图上的A、B、C、D和E区域的控制权,即俗称的夺旗玩法,同一区域内特战兵较多的那方夺旗的时间会减少,双方也将在此基础上进行攻防,而队伍所掌控的区域每隔几秒就会累积1分,最先获得一定分数的队伍获胜,至于经验值XP的累积则是看夺旗参与度、使用特殊装备击杀敌人,或是队友在自己位置重生的次数。我最喜欢的载具当属战术轮车,它不仅移动快速、车顶还搭载了点五零机枪,打人感觉比坦克更好用,装甲运兵车虽然能多载一个人达到6人,但车顶的炮管感觉杀伤力不大。重型坦克跟轻型坦克除炮弹威力与炮管长度有差之外,前者在车顶还多了机枪手的位置。 比较特别的载具还有在萨里夫海湾玩到的 RHIB 高速快艇,操控和转向顺手的它让我轻松躲避远方狙击手的射击。

“入侵”则是结合玩家操控的特种部队与 AI 控制的战斗人员的巨大死斗模式,初次重生后。游戏将使用前线系统来决定之后的重生点、而非小队重生系统,我就常碰到重生在后方的情形,得花费时间跑到前线有点麻烦,但好在此模式也有载具可以代步,规则部分,每击杀一名敌人可获得 1 分、击落 UAV为 2 分、击落 VTOL 战机、 掩护直升机为3分,而击杀一名特战兵、破坏特种兵驾驶的载具则能取得5分,率先达到一定分数的队伍宣告获胜,游戏结束后便进入结算,而在经验值XP的取得可分三种─以载具击杀特战兵、消灭大量AI敌人以及夺取中立的医疗包等。

这边就来讲讲游玩体验,首先。UI 右下角底排为主副武器(按 1、2 可切换)、战术道具、致命道具,再上面一排则是战地升级(按 X 发动)和连杀奖励,后者可看到简易的累积连杀计量槽,当能够使用时则会跳出提醒并显示快捷键,整体的用户界面感觉略感复杂,这点好像也有玩家呼吁官方作出修改“连杀奖励”会依据连续击杀数量而有不同的选择,例如最基本的 4 杀有 UAV 和 C4 炸弹无人机、5 杀有补给箱或集束地雷、7 杀会有步哨机枪或S.A.E、8次击杀则有步哨遥控坦克、10次会有匿踪轰炸机等。在这次的射击手感方面,M4 这类突击步枪给我的感觉是后座力偏大、瞄准镜也晃得厉害,即便是后期加装模组感觉改善不太明显。 游戏的击杀时间太快,如果敌人先看到你,那存活的机率通常就不大了,感觉好像变相地鼓励玩家龟着架枪; 初始配置的副武器 X12 手枪操作性比较不错,甚至还有一定程度的远射能力。被击杀后,敌人名牌以超小的尺寸显示于画面底部,跟《战地风云2042》那高调的面积形成鲜明的对比 这次Beta的两张大地图我玩了 20 几场都不腻,其不仅垂直分层多,建筑的内部空间也几乎都可以行走,有时候路上走着走着莫名被狙了才会发现─原来敌人躲在那里! 每一场游戏结束后均会结算玩家获得的 XP 以提升个人等级与武器等级,并同步解锁新的连杀奖励和枪支部件模块,进一步丰富你的游玩风格... 可惜公测没有很多时间试试不同的连杀奖励。

《决胜时刻:现代战争II 2022》里游玩模式最让人惊喜的,非“第三人称视角大混战”的回归莫属! 此模式下视角被设定在特种部队的右肩,让玩家可以看到更多的周遭环境、以及左右侧的敌人,当转角窥探时还能够作出“换肩”动作,适时地解决视角卡的情形,枪枝的十字准星则会出现在画面正中央,供直接击发瞄准,在进行 ADS 开镜射击时则会切回第一人称。第三人称视角大混战的玩家上限为 12 人,可以进行 6v6 的团队死斗、占领战和据点战,即便上面录的两段都是小地图,但其实也支持大地图。 官方虽然在本次Beta公测将第三人称和第一人称游戏列表分开,但未来不排除会再做出改变。

如果是第一人称视角,上面这个情境受限于那一堵厚墙其实很难看到趴在地上的敌人。换作是在第三人称模式就能看到,如果你觉得视角拉得太远,设定中亦能针对FOV进行调整,我自己玩下来是感觉视角移动和转换都非常顺畅 这边也简单归纳3个重点,首先。善用第三人称视角来查看转角,第二,透过快速环顾四周以眼角余光来发现敌人,第三,如果“X” 符号出现在画面上表示武器会射中该位置、而非画面中央十字准星所在之处,此时就得挪移角色来避免无效的射击。

体验总结:来总结一下这次《决胜时刻:现代战争II 2022》的体验心得吧! 画面个人觉得比起《黑色行动冷战》和《决胜时刻:先锋》两部前作都明亮、饱和,以高阶显卡来渲染视觉想必拟真度倍增,大小地图也各有其魅力,不过在那几张中东地图里偶有敌人容易跟环境融为一体、辨识度不佳的情形出现是比较可惜了点,打击的手感依据你所选的枪枝有所不同,例如机枪的沉重感、冲锋枪的轻盈等,该有的细节都没有少。此外,全新 3D Audio 引擎所带来的声音呈现也十分有感,无论是载具开火或是匿踪战机掠过头顶听起来都格外真实,重低音更是只有一个“爽”字可以形容,宛如置身战场般的沉浸感,我相信是近来 FPS 游戏之最! 不过声音设计上倒是有个明显的缺点─自己角色的脚步声、滑行声都偏大、偶尔还会开口,进而暴露了位置的所在,所幸开发商已经承诺会对此展开修改。

游戏模式扣掉被我遗忘的“搜索与摧毁”,每一个我都觉得有相当的耐玩度,第三人称视角大混战也没有想像中的不习惯,玩起来别有一番趣味,进度系统方面,本作很能够吸引玩家投入,当解锁了新的模组我都想立刻进入枪匠系统改造一番, 虽然枪匠系统2.0的武器平台一改过去要一把把枪分开练,但要收集全模组也是够玩家练了。我自己玩下来是觉得《决胜时刻:现代战争II 2022》有着多元且成熟的游戏机制、升级的枪匠系统2.0以及当今最顶尖的视听体验,虽然给人感觉还是熟悉的《决胜时刻》,但体验却更胜以往! 如果脚步声这些美中不足的地方能够改善,个人会极力推荐!

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