文章来源:小黑盒——哇挖槽
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前言
《漫威暗夜之子》的屎黄色封面与奇怪的英雄配色差点让我错过这款游戏。
在接触这款游戏前我甚至将“钢铁侠”误认为是“战争机器”,加上“暗夜之子”这个组织的名气相较于“复仇者联盟”或者“X战警”要小很多,我一度认为这是漫威把小众英雄ip卖给2K与Firaxis Games的漫威战棋试作品。
这里一定要感谢小黑盒提供的激活码,游戏开始后的三分钟便放出了王炸,奇异博士、钢铁侠、恶灵骑士,登场的英雄来头可真不小,并且一开始就加入了玩家的队伍之中,而游戏中玩家自由操作后的第一个主线关卡,居然还有小蜘蛛与宿敌毒液。
好久没体验过这么过瘾的漫威英雄作品了!
何谓暗夜之子
要解释这个问题,我们得从漫威宇宙的古神战争时说起。
古神之战与黑暗神书
造物主(Demiurge)为了了解自己而分生出众古神(Elder Gods),最初的黑魔法师桑恩(Chthon)便是其中之一。
在数亿年的繁衍过程中,古神们发现可以通过吞噬同胞来获取他们的力量,并由此引发了一系列争斗与残杀,古神也因此魔化。
为了制止这种状况,最初古神之一的盖亚(Gaea)与造物主诞下强大的新神亚图姆(Atum),让阿图姆去解决掉那些已经吞噬同胞的魔化古神。然而,在这个过程中,阿图姆也发生黑化,变成了噬神者(God Eater),魔化的桑恩被阿图姆驱逐出了当前的维度。
然而,桑恩并没有彻底放弃掉当前的维度,他将自己的黑魔法记录在无法被破坏的羊皮纸上(力量羊皮纸),而这些羊皮纸被完全集结成的黑暗神书(Darkhold)可以让桑恩重归这个维度。
在之后的大多数时间里,黑暗神书都是以羊皮纸的形式存在。摩根勒菲(Morgan Le Fay)为了对抗梅林,将绝大部分的羊皮纸收集并装订成册,制作了最初的黑暗神书,但此时神书并不完整。到游戏开始的时间线,黑暗神书距离完成仅差初代恶灵骑士强尼·布雷泽所持有的的一张力量羊皮纸。
塞勒姆女巫审判
时间来到17世纪,塞勒姆的海勒姆·肖被黑暗神书的残页影响,被腐化成桑恩的爪牙,并不断吸收信徒,象征着光明的塞勒姆女巫团察觉异象并展开了与海勒姆·肖的对抗。
女巫团并没有能够战胜桑恩爪牙海勒姆·肖的力量,无奈之下只得求助于位于特兰西亚的古老血族莉莉丝与妹妹守墓人(Caretaker)莎拉,在初期提供的月之印无法起到庇护效果后,二姐妹将游戏中的据点——庄园搬到了塞勒姆,为当地女巫审判中的女巫提供庇护。肖在见到莉莉丝之后对莉莉丝产生慕恋,想要用黑暗力量腐化莉莉丝并获得她。
然而,莉莉丝在塞勒姆却与一位人类男性相爱,生下主角猎人(The Hunter)。不幸的是,一场疾病肆虐夺走了人类男性的生命,莉莉丝迁怒于黑暗的海勒姆·肖,将其囚禁,任由腐化折磨海勒姆·肖,而不是唤醒海勒姆心中的人性。在这个过程中,莉莉丝也被黑暗神书诱惑并被腐化,杀死了海勒姆·肖。察觉到姐姐不对的守墓人莎拉将莉莉丝从庄园中赶出,并将庄园封印,顺势成为了刚出生的猎人的监护者。一年后,莎拉与一位突然降临庄园的女巫阿嘉莎相爱,为了对抗莉莉丝,一同将猎人作为对抗莉莉丝的最终兵器培养。
猎人拥有半人半血族的血统,可以同时使用光明与黑暗的力量,其实力很快超过莎拉,阿加莎与莎拉为了保护猎人不被自身强大的力量侵蚀,为猎人打造了脖子上的项圈,并传授项圈的用法。初代暗夜之子的故事以猎人与莉莉丝的同归于尽画下了句号。
暗夜之子的建立
300多年后的二十一世纪,莉莉丝被收集了黑暗神书的九头蛇复活,为了对抗被桑恩腐化的莉莉丝,英雄们也随之集结了起来,此时距离桑恩降临仅剩初代恶灵骑士手中的一张羊皮纸。
游戏开始后不久,在奇异博士与格林妹妹的魔法下,猎人复活,新的暗夜之子建立,暗夜之子严格意义上并不是一个完整的组织,它更像一种为了达成某种目的(对抗莉莉丝)而一同共事的再集结。
像是X战警里的金刚狼与秘客、离家童盟里的格林妹妹,或是复仇者联盟的奇异博士,大部分成员都在暗夜之子外从属于另外的组织,游戏中的钢铁侠与美国队长等人一开始对自己的定位也还是复仇者联盟也不是暗夜之子。
游戏中的暗夜之子与漫画《恶灵骑士》中的暗夜之子有一定的相似性,但这次的核心人物变成了玩家操控的主角猎人。游戏中暗夜之子成员的组成与整体画风更接近于今年九月发售的漫画《暗夜之子》,但很多地方还是存在着一些不同,也许是漫威想要在游戏领域也建立一个宇宙吧。
在《暗夜之子》里我们能玩到什么
量大管饱,买一送一
游戏的核心是一套卡牌x战棋的玩法,策略模拟类游戏向来都是Firaxis拿手的领域,这作的战棋游玩体验也是相当过瘾,而战棋之间的衔接则由操作相对更自由的庄园探索部分负责。
一周目正常难度下,战棋部分的游玩时长大约为30-40h,而庄园探索部分的内容量居然也有10h左右,二周目熟练的情况下在3h左右便可以轻松全收集。游戏的内容量是相当惊人的。
不只有登场,他也在故事中
前面提到过,《暗夜之子》中有很多高人气角色登场,而这些高人气角色并不仅仅只是登场而已,他们也是剧情的推动者。
例如我们要击败毒液,则不得不求得它的死对头蜘蛛侠的帮助,只有蜘蛛侠才知道毒液的弱点是声波与火焰,而该章节最终战也是在一个有大钟的教堂,通过蜘蛛侠与“钟”这一元素交互最终制服毒液,而不仅仅是击败对方复数血条这种胜利方式。
在战斗之外,这个由不同组织“再集结”的暗夜之子再次地“再集结”。蜘蛛侠与第四代恶灵骑士罗比喜欢机器,便在休息时间成立了一个机械爱好者协会,制作一些小道具。这也把钢铁侠吸引过来了,但钢铁侠强硬霸道的商业总裁做法让罗比有些不高兴,因此也引发了一系列小故事。
又或者,刀锋战士为了追求惊奇队长,专门拉猎人成立了一个读书会让猎人来撮合他们,没成想不识趣的美国队长史蒂夫却来当了电灯泡。
游戏中送给英雄们的礼物中也有着一段段令人感叹的故事,而玩家对话选择倾向(光明 黑暗)等也会影响英雄对玩家的好感度,复仇者联盟等传统英雄会喜欢光明的对话,而叛逆的秘客等人则喜欢偏黑暗的对话,这也极大的增加了玩家的代入感。
这样的矛盾与喜剧效果充斥在玩家的休息时间之中,故事的诚意与代入感完全不亚于任何一部漫威电影。
动态难度之上的再动态
游戏的难度一开始可选择的难度只有两种:故事与正常,但总的难度选项却远不止这些。难度的解锁取决于玩家在当前难度下的战斗次数与表现,高难度下敌人血量与攻击力会成一定的百分比提升,更高的难度还会改变敌人配置,这便是游戏中第一个动态难度框架。
而在选定的难度之中仍然有着一个动态难度设计,根据玩家过关次数的不同,游戏中敌人的等级也会相应上升,换句话说,游戏其实是鼓励你压级只走主线。
游戏的卡池深度并不太深,这也导致刷刷刷在游戏过程中很难给你带来太多的优势,在合适的选定难度下,战斗永远都不会缺乏趣味与挑战性。
值得注意的是,游戏中庄园探索部分是与战斗部分完全分割开的。玩家最早可以在第一章最终战前就可以完全探索整个庄园,如果玩家不喜欢地毯式搜索一口气探索完整个庄园的话,游戏内也存在一系列引导任务来指引玩家一步步完成谜团的解密,但我相信没有人能够抵抗住在超大游乐园中不断探索的乐趣吧。
英雄为啥要讲武德
游戏中的卡池相较于传统DBG卡牌的卡池深度要浅很多,每位英雄共有1橙+2紫+3蓝+4白共计十张卡,主角比较特殊算是有三套不同的卡组。
英雄战斗的卡组则必须要带满八张,每种卡牌数量不得超过两张,且卡牌按种类(战斗、策略和英雄)必须每种带上一张且每种不超过四张,这也导致玩家可以做的选择其实是相当有限的。
DBG卡牌的核心是:每张卡都不是独立的,但可以通过效果的交互让卡牌产生一种有趣的结合,达到1+1>2的结果。游戏的卡牌数量虽然不多,但别忘了,这还是一款战棋类游戏,战斗的场景本身也是可以交互的。
玩家通过打出不同的卡牌来获得或消耗英雄气概,而这个英雄气概起到的作用也不只是一个怒气槽。他还可以消耗以利用场景中的元素去参与战斗,比如搬起地下一个箱子去砸向敌人,而搬箱子砸敌人的过程也非常有该英雄的特色:奇异博士会用魔法来将箱子扔向敌人,擅长空间传送的秘客则用灵魂剑割开空间,将箱子传送到敌人头上,传统力量型的美国队长则是用传统的办法搬起箱子砸向敌人。
这样“不讲武德”的做法当然不是一个英雄该有的战斗方式,因此它会消耗战斗中获得的英雄气概。但值得注意的是,像小蜘蛛这样的“弱势英雄”则是专门强化了这种环境攻击,这也是自身能力相对较弱的蜘蛛侠的主要战斗方式,反映到游戏中则是蜘蛛侠利用环境道具对敌人造成伤害时,伤害会更高,而且一些卡片会让小蜘蛛不再消耗英雄气概。
虽然英雄气概在一定意义上也是对英雄战斗行为的一个反馈,但我还是不理解为什么下图这么邪恶的方式居然还可以涨英雄气概