15年前这游戏称霸了FPS界,即使放到现在,也没几款作品能超越它

时间:2022-12-28 00:06:03 来源:游戏主播网

只要提起2007和2008这两个年份,我想许多老玩家应该会感慨万千。因为这是游戏产业竞相蓬勃发展的两年,期间不断有新的IP被开发出来,许多现在的知名大作,像是《孤岛危机》、《求生之路》、《死亡空间》、《冲突世界》、《质量效应》等等都出自那两年。当然也不止是新的系列,游戏内容更是颠覆了过去同类型游戏的游玩体验,像质量效应将射击体验带入了RPG。

而这次,我们要聊的同样是一款出生在2007年那黄金年代。并且在FPS界称霸一时的经典射击游戏——《生化奇兵》(一代),而此作的特别之处刚好跟质量效应相反,作为一款射击游戏,它却将重心放在了RPG剧情和世界的体验上。虽然是一款15年前的作品,但单论剧情,即使是现在依然没有同类作品能够超越它。

剧情背景

要说《生化奇兵》这款经典之作,一定得从他特别的背景设定讲起。游戏一开始主角坐在一台正横越大西洋的飞机上,突然一阵巨响,主角再度张开眼睛已经摔入了海中,浮出海面四周皆是飞机着火的残骸,远方矗立着一座灯塔,在四周都没有可攀援的陆地的情况下,我们的主角也只能朝着它游了过去。进到灯塔后,一个布幕映入眼帘,写着“没有国王,没有上帝,只有人”。

布幕下方则摘录了一段安德鲁莱恩所说的话“有哪个世界能接受像我这样的人呢?”。虽然主角还是一片未知,他还是走向灯塔的下层。下层有颗潜水球,出于好奇主角钻了进去,扭动了把手,球便这么地潜了下去,在球的一片黑暗中,球中的投影片亮了起来,刚刚在上面刻了一堆话的安德鲁莱恩便借着投影跟你开始了他一长段的演讲。在他落落长的演讲结束之后,潜水球浮出黑暗,映入眼帘的是一个安静,诡异的富丽城市,它就是整个游戏发生的场景,它就是极乐城。

啰啰嗦嗦讲完这么多,你或许会想,那他的世界到底有什么特别之处呢,还不就是传统那公式?主角因为被某些原因被卷入了一些事故,然后你要设法逃开或找出到底发生了什么事,确实就这样来说倒是没什么。但我认为这一款游戏的世界设定相当巨大且惊人,而你要借由收集录音带的方式来找出极乐城到底发生了什么事。

例如在游戏开始一段时间后,你可能会从录音带得知极乐城中尚有一个重要人物方丹。他因操纵亚当(一种能提高人体潜能的神秘物质)买卖而握有巨大权力,更能猜出或许是他与都市的建造者安德鲁莱恩的冲突才导致了都市的毁灭,你甚至有机会在游戏场景中看到这些录音者,看到他们的下场。游戏就是靠着这样细腻地观察勾勒出每个人的性格,在你最后将整个故事线串在一起时,你会讶异即使只是一个海底城,它能写出来的故事竟有这么庞大。

《生化奇兵》的背景设定源自安·兰德笔下的《阿特拉斯耸耸肩》,极乐城的设计概念来自安德鲁莱恩想建造一个纯粹自由的资本的世界。每个人想得到什么都必须靠着自己去争取,正跟《阿特拉斯耸耸肩》强调的利己主义不谋而合,另外游戏中许多人名都仿佛在向小说致敬。仔细想想,创造一个游戏时,你可能得创造出一个路径,创造一个可玩的系统,还要有许多细节让整款游戏的世界丰富起来,哪怕是墙上的挂灯,一个人手上的刺青或言行,有着这么一本名著做后盾,其内容丰富更加不一般。

游戏内容

游戏的部分《生化奇兵》常被认为是RPG和FPS的融合,有点接近于是过去的游戏《杀出重围》。主要就是因为在游戏中不但有很开放的场景供你探索,更有不同的基因强化药剂和超能力可以装备。所以即使同一个游戏玩第二遍,玩法风格有会出现很大的不同,你可以用电让敌人僵直以争取贴近攻击的机会,也可以创造一个假人去吸引攻击炮火,而随着你选择的基因强化不同。你可能可以从强调肉搏变成防御类型,这里变化性之高,而一般FPS在关卡设计上相对直观,所以其实这一部分说得上是融合了RPG的要素。

除了超能力以外,游戏中还有一个特别的拍照系统。在战斗中帮不同种类的敌人拍张照就可以获得研究分数,累积到高分时能得到一些小小的奖励,这也算是一个提高不少趣味的游戏方式,不过有个很大的缺点就是没办法观看当前的研究进度,拍到后来老再记哪个拍过哪个没拍过也是挺烦的。

另外,由于安德鲁莱恩跟方丹的冲突,极乐城的各处都架满了安保机器人,如果被摄影机看到,就会召唤出一堆烦人的自动机器人来攻击你。遇到这样的情况就要尽快使用闪电的能力使其暂时短路,再贴近它把他骇掉,骇入安保系统的方法是玩接水管工,不算是相当有趣,但在激烈枪战中换个风格调剂一下还算不错。问题是到后来这些锁难度都很高,玩这个比枪战还紧张,就似乎有些多余了(好在游戏也有设计一些自动骇客工具)。

至于《生化奇兵》的FPS核心内容,其实我不是个FPS专业玩家(甚至还有些苦手)所以我也不太懂他的枪械是不是符合背景,或者射击感和音效有没有很到位之类的。就我所能体会到的部分来说呢,敌人移动的速度很快,以我过去FPS的经验一开始手枪还常打不准,加上会利用地形高低差,更有一些场景有陷阱等设计,所以在每个场景都有一些不同的打法。而且整个过程都很流畅刺激,常常被敌人偷袭之后就耗了你两三包补药,就我自己不专业的评量,这部分还算是不会令人失望的。

场景设计及气氛

最后来聊聊我最激赏的场景吧,整个游戏的场景完全是配合游戏的故事而生,细节相当多。当你走在极乐城中,你看到的绝不会是同样材质的墙壁,墙壁上还会挂满了很多海报,而不管是墙壁还是海报,都能够嗅到一股浓浓的19世纪初的那种味道。而且,从这些细节里不但呈现出各个场景的主题,而且场景里呈现的东西都具有一定程度的故事性,如果你在录音机里听到有人被杀掉了,你就有可能在之后场景中看到那名人物的尸体。如果你听到安德鲁莱恩在录音机中说他要取缔走私者,你就有机会看到各处贴了关于反走私的海报。

而音效音乐的满足,也占了游戏很大一部分,走到不同地方,常会听到诸如大爹地那低沉的回音,又或者听到一些宣传政策的广播,又或者是听到疯狂的敌人在吟唱着。配合画面上那些飘忽不定的鬼影,踏出一步都会毛毛的觉得敌人是不是又要偷袭我了,不得不说是有点恐怖游戏的感觉了。

结语

总的来说,《生化奇兵》独特的内容和精彩的故事,足以使许多FPS黯然失色,将近20多小时的游戏时间,更是为FPS游戏中的翘楚。虽然系列如今表现最为出色的是第三代作品,但个人认为一代才是最为经典的存在,如果你喜欢剧情向的FPS,或者对这个系列有兴趣,那么《生化奇兵》一代绝对是不容错过的游戏。

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