大家好,我是第六君。
光遇国服,在开服之前,曾经举办过一次很有意思的活动“对话陈星汉”。感谢告诉我这件事的宁子。通过这个活动,我们可以对话光遇手游的创始人,陈星汉老师。
那些留言,多年以后回头看,有很多感叹。
光遇是怎样一个游戏?怎么说呢,其实我比较倾向于对游戏的体验去感受一款游戏。你可以想象在一个遥远的国度,在云上,有一个天空中的王国。你会以一个孩童的形象苏醒(当然也希望同时有更多的玩家一起醒来),然后会探索这充满神秘的王国。在这个过程中人与人之间会邂逅、互相保护、互相帮助,解开这个王国的秘密。
希望玩家在光遇中收获什么?小陈:我希望玩家在玩这个游戏之后可以体会一些到人和人之间的温暖,从而产生对别人的一种感激。因为做这款游戏是我对于很多玩家的感激而引发的。
光遇第一个季节,就是感恩季。光遇周年庆,小陈下跪,向玩家道出了感谢。没有你们,就没有今天的光遇。
我也很感谢,在这个游戏中。我遇到的朋友们,他们带来的陪伴,他们带给我的体验,永远不会消散,虽然他们现在都退游了,但他们留下的温暖,依然在星盘上,沉默的光,支撑我破碎的翅膀。
为什么冥龙,会是现在这个样子?为什么冥龙长得像虾?
小陈的回答非常耿直。说白了大龙虾不是一个计划中的想法,为什么它长得像虾呢?就是因为没有好好设计过,但自从虾出现以后大家都很积极把它叫虾,我们就觉得挺好,就没有把它给砍掉。
为什么会有音乐系统?一个偶然。乐器系统是个意外的产物。
这是音效设计师Ritsu和一位情感工程师Johh擅自决定的,这两个人都很喜欢乐器,一开始并没有和小陈商量。
光遇乐器的诞生,和一个故事有关。John在新加坡公寓里拉小提琴,和住在楼上弹钢琴的陌生人合奏了一曲。虽然两个人不认识,语言也不通,但感觉到很有默契。 这就是音乐的力量。 音乐是一种语言。
时至今天,在光遇这个游戏中,玩家可以通过弹琴来交流,就是因为多年以前,那次温暖的合奏。
会有宠物系统吗?不会,理由有两个。
第一,很多游戏都加了宠物系统,结果那些游戏最后还是凉了。
第二,小陈认为,光遇是一个和人交往的游戏。这个让你和人交往的游戏,你不要交往,你要去找一个虚拟宠物。不如把人做出宠物算了。
虽然没有严格意义上的宠物系统,但是。从雨林一直陪伴你到墓土的鳐鲲,风行季围绕你的小鸟,还有夏日活动里的小水母,闪烁在星空沙漠上的星星,这些都是你的朋友。
个人感想在光遇国服官方网站上,还能找到这个活动,甚至还可以评论,只是活动早已结束,小陈已经不会再回复。
好像意外捡到了一个时空胶囊,洋溢着和平年代下古老温暖的秘密。
那些留言,那些评论,就好像光遇里的心火蜡烛,虽然焰火已落幕,但它们温暖的余烬,以别的形式永驻,抖落成花,花开满路,温暖了这没有归宿的旅途。
感谢你的阅读。