死门凯的技能不如玩家自制?魔方肯定更专业,玩家不用考虑太多!

时间:2023-01-02 22:14:30 来源:游戏主播网

在死门凯的全技能还没有放出之前,网上有一位名叫“摸鱼小无奈”的UP主放出了一个死门凯的自制全技能。本来这个技能效果就是玩家的脑洞创意,让玩家可以在魔方没有放出技能之前过过瘾。但在死门凯的技能放出之后,反而是把这位UP主自制的技能给推了出来。认为玩家做的都比策划千代做的好,魔方真应该去跟这位UP主好好学一下。(下图是玩家自制的技能效果)

我先来简单说一下这位UP制作的技能效果,大概的方向确实跟策划千代的类似。有夕象,还有踏空效果,类似策划千代提到的天驱。不仅如此,自制的效果中还融入了朝孔雀和昼虎这两个元素。奥义方面也是夕象伍足和夜凯,并且UP主自制的夜凯同样是血量低于50%以后长按奥义触发。只不过UP主的想法是换掉对方80%的血量。说完了自制的大概效果以后,再来说一下为什么现在很多人都在说魔方的效果不如玩家自制,大概有几点内容,我来逐个分析一下。

首先,夕象效果没有达到预期,在动漫中的夕象是可以把六道斑暂时控制无法动弹,但策划千代制作出来的夕象更像是一个空掌的效果。反观UP自制的夕象,就是一个距离远,又是一个控制对手的效果,这才让玩家认为自制的还原度更高。如果说是二技能滑动到普攻的夕象,这个效果确实有点简陋。但毕竟释放的门槛足够低,真要是需要抓取的夕象效果,就要用一技能的三段效果搭配二技能才行。虽然UP主自制的夕象足够还原,但他更多的是想要展示出自己的想法和猜测,不需要考虑太多,也不用在意平衡性。你试想一下,直接释放夕象就是一个全X轴自带抓取控制的技能,还可以追加多段类似的攻击,这效果是不是有点离谱了?

另外,不少人提到的朝孔雀和昼虎没能在死门凯身上体现出来,而玩家自制的效果却很好的融入了进去,这一点也是玩家比较在意的地方。如果说按照动漫里的设定,迈特凯开启了八门以后确实没有使用朝孔雀和昼虎,策划千代用这样的说辞来解释也说得通。但之前很多忍者也都用过当前形态没有使用过的忍术,还有究极风暴里的死门凯也有体现朝孔雀和昼虎。综合这些因素才会导致一些玩家觉得策划千代偷懒,没有想办法把这两个元素给加进去。对于这个情况,我的个人看法就是策划想法主导忍者制作方向,策划千代的重点就是夕象,正如之前策划志乃制作的秽土鼬核心是幻术一样。

以上,就是我个人对于玩家自制以及策划千代制作的死门凯的看法和分析,仅供参考。玩家的自制更多是体现出创意,让观看的玩家过瘾,这就足够了。而真正放到游戏中,肯定还是魔方更专业,无论是特效的体现还是忍者的整体表现,他们都需要考虑到多方面的因素。我们没必要把策划千代制作的死门凯说的那么不堪,至少在动漫中比较经典的夕象、天驱、夜凯都有呈现出来。如果太吹捧玩家自制的效果,反而是对UP主带来一些负面影响,各位理性看待就好,无论是策划千代还是UP主自制都很棒,没必要踩一捧一。(个人看法)

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