三国志11《侠骨留香》游戏升级采用全新SIRE 对于玩家影响有多大

时间:2023-01-09 22:25:41 来源:游戏主播网

今天给大家更新了一下最新的“三国志11”武侠 MOD《侠骨留香》。现在这个游戏来到了 5.14 版本,在小版本不断更替的同时,大的版本号也是由 4 升级到了 5,而这中间最为吸引玩家目光的变化,则是 5.0 之后的版本都采用了最新的 SIRE 2.04。

大家对于 SIRE 2.04 版本应该是比较陌生的,因为当下部分 MOD 游戏采用的都是 2.03 或者是更早的版本。究其原因,主要还是来自于 SIRE 升级到 2.0 之后的每一个版本都有一个较大的功能出现,而为了能够在游戏中更好的将这些功能进行展现,那么数据的平衡就显得尤为重要。所以在这种大的环境影响下,使用最新的 SIRE 2.04 版本就显得瞩目了。

这篇文章就带大家回顾一下 SIRE 2.04 版本的内容更新,以及这些功能对于游戏内的重大影响。

SIRE 2.04 版本始发于 2022 年的 4 月份,距今已经有 9 个月的时间了,因为当下众多 MOD 都没有采用这个版本进行游戏的设定,使得他成为了自 SIRE 升级到 2.0 版本之后最为不受待见的版本。不过应该会随着以《侠骨留香》为代表的 MOD 游戏进行运用,也为其他 MOD 开了一个头,接下来应该会有 MOD 逐步的使用此版本,为游戏带来更多的元素和活力。

SIRE 2.04 版本总的有六大更新点,分别是:

1、集成了 天照之火“火神”制作的状态包;

2、行动力系统“重置”;

3、部队属性规则完善;

4、集成(增强) AI 使用更多功能;

5、其他修改;

6、BUG 修复。

从六个更新点钟可以轻易看出,5 其他修改和 6 BUG 修复,对于玩家们来说都是无关痛痒的小问题,而会影响游戏体验的内容都集中在前四点,接下来就给大家更为详细的解读一下前四点的更新内容。

集成火神制作的状态包。这一点其实对于玩家们来说影响并不会很大,因为在此之前的 SIRE 版本中,都默认的将火神状态包放置到了“定制包”的位置并进行了配置,所以当玩家们使用了新的 SIRE 版本之后,对于游戏内的影响并不大。

但是这个功能从自定义宝被移植到“主界面”,更多的还是希望能够有更多的《三国志11》游戏 MOD 创作者进入到开发行列里,将自己想法付诸于行动,简化利用代码制作游戏内容的难点,现在只需要动动手指头,将设想好的内容配置出来,就可以在游戏中实现。

集成火神状态包具体更新内容:

1.1、一共有 7 种异常状态,其中混乱和伪报必须保留,其它状态可以通过勾选来添加或删除状态。

1.2、双击状态,可以详细配置状态的参数,其中混乱和伪报只允许有限的修改,其它5种异常状态可以随意修改

1.3、不同状态都可以分别设置攻防增益或衰减

1.4、不同状态可以配置禁止某些命令,当选择不可控制后,可以额外选择强制回城和强制攻击两种状态

1.5、不同状态还可以设置每回合资源增减效果,包括兵力、士气、钱和粮

1.6、设定完状态后,相应的状态配置都会跟随动态调整,包括伏兵、石兵和疾驰(17)、犄角(18)、恫吓(219)

1.7、枪兵螺旋和突刺撞击造成的异常状态也放开选择

1.8、镇定计策能够消除的异常状态可选

1.9、新增 311 - 317 共 7 个特技效果,持有相应特技效果时,下回合必定消除自身的相应状态

1.10、废除 2.03 版枪 3 科技的降低近身战法成功率效果,改为被近身战法时有概率反向施加一个状态(默认为破甲)

部队属性规则完善,其实就是可以让玩家用勾勾点点的方式将部队的能力值定取方式进行 DIY 方式的修改。具体的更新内容:

3.1、计算部队属性时可自由配置武将属性,可以调整战斗部队和运输部队的建设系数

3.2、增加了部队属性计算的一些场景,确保部队属性基本上是实时的

真正影响游戏内容的还是要说行动力系统的重置与集成 AI 两个功能

首先要说的就是行动力系统的重置,别看这次的行动力系统重做,对于玩家们来说在游戏中的实际意义并不大,但是结合集成 AI 使用更多的功能之后,对于 AI 的提升来说是非常明显的。

此前在《血色衣冠》4.0 和更早的版本中,“偷将”是很多游戏中玩家使用小势力破局的关键。利用早期的 AI 攻击禁止时间,攻破 AI 附近的关隘或港口,然后派出我方武将进驻之后可以搜索到这个势力在野的武将,加入到我方阵营,从而达到武将数量的提升,缓解早期没有太多武将可以使用的窘境,也就是我们所谓的“偷将”。

尽管《血色衣冠》5.0 版本对于这样的玩法作出了一定的限制,但“偷将”的手段也是层出不穷,因为 AI 在野的武将是吸引玩家们不断更替偷将方法的原罪。而当集成 AI 使用更多游戏功能之后,前期的 AI 会将行动力运用于更加明显的人才招揽方面,使得在野武将数量快速减少,即使玩家们使用传统的方式攻破了 AI 城池附近的关隘或港口时,可以搜索到的武将数量已经变得非常有限,如此一来大大降低了此番操作的性价比,让偷将玩法彻底的从游戏中“消失殆尽”。这也就是常说的“堵不如疏”,既然无法阻挡玩家们对于偷将的热衷,那么让这个操作性价比降低,无疑是对于这种不公平玩法的最好克制。

此外不定期的事件,麾下武将推荐人才,现在也会因为没有在野武将的问题,导致玩家们没有机会触发这个事件,也就没有意外的人才加入,也是对于玩家的一个极大限制。

除了 AI 对于行动力的重新分配和使用之外,集成 AI 还作出了让他们在游戏中更加频繁使用特技的功能,像商才和论客就是两个被点名的特技。当 AI 拥有商才特技的时候,会优先使用进行交易;而论客原本是玩家对付 AI 的神技,结盟和停战等等都有机会和 AI 展开舌战从而争取到宝贵的游戏时间,但是 AI 却没有办法利用这个特技和玩家进行友好的磋商,新版本下论客不仅玩家可以用来对付 AI,同样 AI 也可以借助此特技的武将和玩家进行强制的舌战,为自己的利益争取到最后一搏的机会。

需要注意的是 RK 在制作集成 AI 功能的时候还特意请了创作者,针对 AI 的攻防策略做了强化的自定义包内容,希望在新的版本中这个 AI 强化包能够带给玩家们耳目一新的感觉。

行动力系统重置具体更新内容:

2.1、行动力恢复公式优化,参数可配置

2.2、全内政行动力消耗可配置

2.3、引入军团直辖上限概念,城市超过直辖上限不会获得相应的行动力恢复,且内政命令会额外消耗行动力

2.4、整备政令可以减少命令的行动力消耗20%(由于界面位置限制,暂时默认加载,将随科技树放出配置)

2.5、新增 318 - 331 号一共 14 类行动力消耗打折的特技效果

2.6、因为行动力系统已经完善,删除内政不消耗行动力的粗暴选项

集成 AI 具体更新内容:

4.1、AI 不针对玩家

4.2、AI 更加趋向于探索和登用

4.3、AI 不会释放灭势力时俘虏的武将

4.4、AI 出兵进攻和防御时最小兵数可调,AI防御带粮可调

4.5、AI 登用失败没有禁仕期,玩家仍有禁仕期(默认加载)

4.6、AI 学会优先使用商才进行交易(默认加载)

4.7、AI 论客对玩家进行外交时也能触发舌战(默认加载)

4.8、附带了一个梦溪比潭制作的 AI 进攻和防御强化自定义包

4.9、把封官的规则移动到武将页

SIRE 2.04 版本尽管已经发布有 9 个多月的时间,但是对于绝大部分玩家来说还是非常陌生的,尤其是这个版本最为有看点的两大功能行动力系统重置和集成 AI 更多功能,都在一定程度上对于玩家们来说增加了不小的游戏难度。

随着首个吃螃蟹的游戏《侠骨留香》5.0 版本开始使用 2.04 版本的 SIRE,可以预见的是将会有越来越多的 MOD 会将此版本运用到自己的 MOD 中,更多的元素和内容也将会让游戏有了不小的新变化,不知道大家是否期待这个版本的 SIRE 对于游戏的影响呢?

1/1页