主C又变僵尸啦!各大团本中的“炸团名场面”

时间:2023-01-28 20:49:25 来源:游戏主播网

各位勇士们好呀,新春版本更新后内容是不是非常丰富呢?想必已经有许多人都体验过巴卡尔团本了,DNF在这些年间更新了不少团本。每个团本发生过许多有趣的事情,也有不少因为失误发生的欢乐场面,虽然在当时内心可能十分焦急,但回想起来许多场面真是又好气又好笑,就让我们来回顾几个团本的有趣回忆吧~

安徒恩团本

安徒恩攻坚战是DNF历史上第一个团本,同时集结超过4名角色一起攻坚作战,开启了DNF的打团时代。

由于团本中的怪物拥有各种机制,十分考验团队配合,那么当大家的配合并不是那么默契时,难免产生不少尴尬的情况。

吞噬魔是勇士们在安徒恩遇到的第一个挑战,因为它拥有超高防御,如果不让它吃下属性球并用对应属性攻击,战局就无法处理。

但就是这种时候,偏偏有不懂事的家伙(是不是你?)看到球就是一顿输出,一瞬间就把屏幕上的球全给打光了,害得主C欲哭无泪。

“擎天快过了吗?”“还没!”“到底怎么回事?!”“主C变僵尸啦!打不了啊!”相信不少勇士都经历过被火焰之克瑞夫折磨的时候。

望着身边变成僵尸的队友,眼睁睁地看着时间一分一秒过去,却丝毫没有办法,可以说它是安徒恩团本1阶段最大的敌人了。

吞噬之厄加勒也被大家打趣地称呼为“大眼萌”,虽然它外表看起来十分憨厚,但打起架来毫不含糊,动不动就要来个“爱的抱抱”,让人措不及防。

更可怕的是它那炯炯有神的大眼睛,你只能在它睁开的时候轻轻看一下,然后马上回头!因为多看一眼就会爆炸(物理),然后就等待着满屏。

安徒恩副本的最终BOSS(其实是倒二,最后还要打心脏)全能之玛特伽,是许多勇士的梦魇,破招打字的机制对于角色的操作要求非常高,攻击过程也要掌握好时机和应对节奏,不然就要做好被折磨到死的觉悟。

大家辛辛苦苦坚持到最后,过了半天BOSS还毫发无损,一看,原来主C还在打字呢!

卢克团本

卢克团本在人数需求上没有第一个团本安徒恩多,但由于怪物的特殊机制和地图路线原因 ,还是存在不少需要队伍和队员之间相互配合的地方。

相信许多没有控制的角色都会在小丑BOSS这里吃亏,如果不能在短时间内同时控制小丑分身,那么就永远无法通过这张地图,每当大家控制失误的时候,都会想“要是来一个会狮子吼的气功师就好啦”。

遗忘者阿斯兰是一位能免疫魔法攻击的怪物,如果进入光路线的队伍没有物理职业,将会十分痛苦,不知道大家有没有在分配路线时出现不小心进错的情况呢?

悲痛的布冯也是让人十分头疼的BOSS之一,在它的地盘里,每个人都得小心翼翼的走位,还不能随心所欲的释放技能。

如果谁在过机制的时候不小心放了无色技能,整个队伍的人估计都想打人了!看着全部变黑进入冷却的技能,重新打罢!

卢克团本的道具奖励依然强大,但比起安徒恩,似乎卢克要“小气”一些,只有辛勤在团本里作战的勇士才能慢慢积累出最终的装备奖励。

卢克团本是安徒恩之后DNF第2个团本,除了继承原有团本的设计和玩法,更加强调不同队伍之间的配合与作战效率。

当年懵懂的我们,玩着被阿斯兰困扰的法系职业,还好依靠团队协作一起用控制解决难题,在不同祭坛和能源室里穿梭,只为突破光与暗的那一刻。

如今的实验室门口,已不再人山人海,但那个地方总还有你我留下的痕迹。

超时空团本

超时空之战/漩涡团本设计得比较特殊,需要勇士们组队后在特殊城镇里守护基地,并讨伐宇宙恶魔,过图的方式变成了城镇移动。

庞大的地图将工件路线分为上、中、下三条线,最尴尬的事就是有队员在地图中迷路了,如果没有和其他组队成员一起进图,那么团队的战斗力就会被分散而打不过怪,所以打团时一刻也不能分神,不然下一秒都不知道自己的队友去哪儿了。

虽说宇宙恶魔十分强大,但勇士们的实力和决心更是不可小瞧,当然,遇到LV.3超合金恶魔时例外。

这个皮超厚的家伙如果出现在敌方兵团中,那攻坚就变成了一场持久战,没人能在短时间内干掉它,也因为它强韧的身躯,不少勇士给它创作出了特殊表情包。

伊希斯团本

伊希斯团本中加入了鸟哥“斯坤克斯”特殊机制,勇士们需要在它的背上飞往各处作战,也因为团队成员经常搞不清楚自己的方向而闹出过不少笑话。

分不清鸟头和鸟尾巴的事情常有发生,看到时间滴答滴答的过去,最后几秒钟马上进图,就让原本不是一个队伍的成员分配进了同一个地下城,或许这也是一种默契和缘分吧?

月光彩虹艾伊克,看起来很简单的机制实际体验起来却没那么容易。

勇士们需要按顺序捡起BOSS掉落的羽毛,就是大家熟悉的赤-橙-黄-绿-青-蓝-紫,但这可是在打团呀,谁没有紧张的时候呢?黄和橙搞错了,重来!团长我是色弱看不懂怎么办?没事看上面的三角形数字吧,又错了?

原来数数也不是一件简单事啊

希洛克团本

希洛克团本的流程机制并不复杂,但其中地图的随机元素会让许多勇士苦恼不已,发生了越配合越没默契的情况,或许这特是希洛克的精神力量发动了,以此来干扰大家攻坚吧。

团本攻坚的第一步“开门”,就难倒了不少人,勇士们需要根据1-2-3-4的顺序击杀BOSS开门,但大部分时间里大家都难以通过地图提示搞清楚自己的顺序,以至于一旁负责提示(吐槽)的阿甘左都看不下去了。

在二阶段的BOSS攻坚战中,想通过BOSS的破防机制必须走寻找“迷雾中的暗杀者”一环,而随机的地图让许多队伍苦苦寻找暗杀者,甚至不惜跑遍了整个地图(其实中间的地图是不会刷新的暗杀者BOSS的噢。

奥兹玛团本

奥兹玛团本开创了竞拍奖励机制,为团本增添了不少通关价值,而本身地图中“理智值”的设定也十分有趣(折磨),“主C变僵尸了!”这个有趣的梗也在多年之后因奥兹玛重回DNF,让人感慨万分。

最为艰难的时刻就是,整个团队的成员都变成了伪装者,这下大家都能够超越时空,一同感受当年“火焰之克瑞夫”的乐子了吧。

还好后来的理智值系统得到了改版,使得主C们能更快摆脱“僵尸”身份,重新振作起来。

还有BOSS卡赞的回复机制,为什么卡赞边打边丢球呢?为什么屏幕上的球越来越多了?为什么卡赞的血也越来越多了!?好吧,最后一切的错误都由卡赞来终结了(指勇士们团灭)

除了上面提到的几个点,在历代的DNF团本中,还有许多许多因为失误或配合不当导致的“炸团名场面”,或许也正因为在和其他小伙伴一起打团攻坚,那些失败对我们而言并不难堪,反而是一种乐趣和激励,鼓舞着大家一起再奋发向前。

在最新的巴卡尔团本中,也有因为默契不佳导致的炸团场景(如巴卡尔BOSS房间的陨石地火机制),广大勇士在体验团本时肯定都有所经历,不知道当时的你看到满地的火焰是不是绝望得都要跺起脚来了呢?

随着越来越多玩法和装备流派的开发,大家对于团本、怪物的理解也越发深入。甚至出现了能在BOSS机制中“洗澡”的玩法,这时候刻意把火引到和你一起攻坚的小伙伴脚下,又成了朋友间的打趣玩笑,或是这也是团本带给我们的别样体验吧。

不知不觉之间,我们已经经历过那么多团本了,其中有太多值得我们铭记和回忆的瞬间,希望每个人都在这个游戏中收获更多乐趣,你最喜欢的团本是哪一个呢?以前打团又遇到过哪些趣事呢?快来发表评论和大家一同分享吧~

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