强度离谱的忍者应该调整,但策划理解跟玩家不同,进仓库才算完?

时间:2023-02-04 00:14:25 来源:游戏主播网

在火影忍者手游中看到一些强度过高的忍者,大部分玩家的观点应该都保持了一致,希望策划能够调整一下,降低忍者的强度。这样的一个逻辑本来是没有任何问题的,但往往会因为策划的调整幅度再次引来一些争议。作为玩家来说,不是反对调整忍者,而是希望能够看到更多合理的改动,难道非要送进仓库才算真正的调整吗?下面我就来分析几个意料之中会被削弱,但改动幅度过大的忍者。

我第一想到的忍者就是三代雷影,看到这个忍者的名字,你可能觉得他还是能用的,并没有彻底废。那我们就需要分析一下这个“能用”到底是什么标准,对比同样是忍法帖的几个忍者,三代雷影有明显的优势吗?原来引以为傲的雷铠是需要释放五次技能才可以释放,假设对方舍得丢通灵,压着你的节奏打,可能你连开雷铠的机会都没有。当初这个忍者确实被吐槽的很厉害,也都知道他会被削弱。只是没想到策划改动的幅度这么大,导致他在改动后瞬间变成了仓库忍者。

然后再到晓大蛇丸,这个忍者很早之前就已经被削弱过一次了,只是经历了第一次削弱后他的强度依然不低。隔三差五的就会看到一些玩家提到这个忍者强度太高,策划怎么不再调整一次。我不确定玩家的反馈是否有用,但后来策划确实又再次改动了这个忍者,这才有了后来玩家调侃白磷大蛇20秒CD的梗。其实第二次的改动我倒也没有觉得太意外,毕竟晓大蛇丸凭借着独立CD和高伤害的特性确实很强,而且也很全能。只是第二次改动的方案出乎了玩家的意料,不仅增加了CD,还减少了伤害,最终晓大蛇丸也退出了主流阵容。

除了上面这两个印象比较深以外,还有两个是近几个月改动的忍者,分别是暴怒带土以及百战不灭大蛇丸。先说暴怒带土吧,一个298的氪金忍者,在强度过高的情况下受到的争议要比普通忍者更大。因为普通的忍者普及度很高,也不会去针对获取的方式有太多的吐槽。而暴怒带土是一个需要氪金才能获取的忍者,这一点也就让部分玩家挑出毛病来。大概的方向就是魔方侧重氪金忍者,普通玩家生存空间被压缩。我也比较理解这个观点,确实不太赞同魔方在氪金忍者身上有太高的强度表现,但这不是玩家说了算。既然魔方出了这么一个高强度的忍者,就肯定会有人买单,玩家本身是没有错的。

暴怒带土的现状大家已经看到了,从极高的出场率和ban率变成了现在无人问津,可见改动的幅度有多大了。我不奢望暴怒带土在改动后保持多高的强度,但起码也能跟现在主流的198差不多水准吧?现在真就是改完就不管,反正钱赚够了。至于百战不灭大蛇丸,前期预热力度这么大,还是一个用来吸引老玩家回归的噱头,结果没蹦跶几天就被大幅度削弱。不用受击技能,百战不灭大蛇丸就很普通,用了受击技能,30秒的二技能CD和15秒的替身CD,这还怎么玩啊?不过,因为这个时装是免费获取,现在放进仓库后倒没有引来太大的争议。

以上,只是我个人对于这些忍者的看法和分析,仅供参考。本来策划的理解应该要比玩家更深,但因为改动忍者会涉及到多个方面。自己考虑的肯定不够全面,只有真正放到实战中才会看出改动的效果好不好。但魔方又不会开放那种公开招募玩家测试忍者的内测服务器,所以,才会出现这么多意料之外的调整内容。

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