星穹铁道内测试玩,完成度相当高,但有些小细节还需打磨

时间:2023-02-14 00:43:39 来源:游戏主播网

《星穹铁道》新一轮测试已开,如果没有意外的话,这应该就是公测前的最后一轮测试了。我个人是参加过《星穹铁道》首轮内测的玩家,这里简单说一下我个人对这款游戏的评价,以及一些游戏内存在的小问题。

先说结论

客观来说,《星穹铁道》虽然还处于内测阶段,但游戏整体的设计完成度很高,已经达到了可以正常上线的水准。我个人在首轮测试中向官方提交的一些问题,在这轮测试中都已经优化调整。

抛开游戏题材类型问题,只看游戏质量的话,《星穹铁道》可以说是近两年里少有的质量上乘之作,不过还有一些细节问题需要打磨。

引导剧情尽量简短

首先是关于剧情切入点的问题。玩家在登录《星穹铁道》后,并不会第一时间代入主角的视角,而是先进入一段第三方人物的引导剧情,这可能会降低部分玩家的游戏代入感。

这段引导剧情中含有很多名词,比如艾利欧、黑塔、反物质军团、修改现实数据、星核、星神等。如果你之前没有深入了解过《星穹铁道》世界观的话,刚进入游戏很可能会看得一脸懵。

另一个问题是剧情中会出现一些和剧情无关的对话。比如:银狼第一次出场帮助卡芙卡解决掉从背后偷袭的怪物后,卡芙卡会问银狼将那只怪物丢到哪里去了,而银狼的回复是“随手打的坐标,没什么讲究”。

再比如:引导剧情的前半段只字未提“星核”的事,到了后半段才知道银狼和卡芙卡是为了星核而来。

个人以为:游戏开头的引导剧情一定要简单、精巧、好理解,应该在第一时间告诉玩家这次行动的目的。以便让玩家更快接受并代入游戏,之后再缓慢介绍游戏的世界观与势力格局。

角色动作仍需优化

目前游戏中女性角色在跑步时均采用同一种模型姿态,在银狼、主角、三月七这类个头较矮的角色身上表现还好。但是在卡芙卡这类个头更高的角色身上时,就会显得上半身过于僵硬,十分影响视觉效果,这一点还有优化空间。

系统优化方面

我是使用PC端参与内测的,全屏游戏时无法通过“alt+tab”切回PC桌面,但在《原神》里是可以的。如果不开全屏的话,最高只能开到1366*768或者1280*1024,又或者1280*800分辨率的小窗口,玩起来非常不舒服。

另外,《星穹铁道》的游戏UI走的是极简风格,好处是和游戏本身的UI设计风格统一,坏处的是可能需要玩家稍微适应一下。

总之还是那句话,《星穹铁道》目前已经是完全达到了公测上线的游戏水准,很难去挑出大毛病,只有这些小细节需要再慢慢打磨,但也不是什么大问题。

这里再多说一句,回合制的游戏并不一定适合所有人,有些玩家可能会觉得这样游戏节奏太慢了,这不是游戏的问题,而是游戏类型的问题。

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