微软试图解释Xbox Game Pass降低了游戏本体销量的情况

时间:2023-02-14 20:09:28 来源:游戏主播网

微软曾承认,加入Xbox Game Pass的游戏在加入服务后的12个月内销量有所下降,对此微软发表了一份声明。

昨天,GamesIndustry.biz强调了英国竞争和市场管理局关于微软试图收购动视暴雪的临时报告中的一句话,在这份报告中,微软表示,一款游戏被纳入Game Pass导致了随后的基础游戏销量下降。

“微软…提交的内部分析显示,在game Pass添加基础游戏12个月后,其销量下降了百分之几。”

这一说法似乎与Xbox老板菲尔·斯宾塞在2018年的一份声明相矛盾,当时他说。像《极限竞走:地平线4》这样的游戏加入Game Pass会增加游戏的销量,而不是减少。

以下是之前那句话的全文:

斯宾塞在2018年表示:“当你把《极限竞速4》这样的游戏放在game Pass上时,你会立即拥有更多的游戏玩家。这实际上会导致游戏的销量增加。”“你会说,‘难道不是所有人都愿意花10美元订阅并体验这款游戏吗?但事实并非如此,玩家是基于其他人在玩什么游戏而找到自己想玩的内容。”

斯宾塞似乎并没有在这里谈论游戏内的销售,或游戏的整体收入——这当然可以通过Game Pass和更广泛的用户曝光来提高。

媒体联系了微软,要求其对此事做出解释,并询问情况是否有所改变。

“Xbox Game Pass在如何发现、体验和发布游戏方面为玩家和游戏创造者提供了更多的选择和机会,”Xbox发言人今天在接受采访时回应道。“对于玩家来说,这意味着为他们提供另一种选择,让他们发现游戏,并与朋友一起玩。对于开发者来说,这意味着创造另一种创收方式。

“我们专注于帮助各种规模的游戏创造者最大化他们通过game Pass获得的总财务价值。每款游戏都是独一无二的,因此我们与创作者密切合作,建立一个定制程序来反映他们的需求,确保他们在参与服务时获得经济上的补偿,并允许创造和创新的空间。因此,有兴趣与Game Pass合作的开发商数量持续增长。”

微软并未对CMA的说法提出异议,即Xbox Game Pass会导致游戏销量下降,但微软表示,Xbox Game Pass的订阅模式对希望在该模式下发布游戏的开发商来说仍是一个有吸引力的选择。

如果一款游戏包含在数百万人已经拥有的订阅中,那么它的销量就会减少,这也许并不奇怪。对于那些已经发行并在一段时间后被纳入Game Pass的游戏来说,这就不是什么问题了。

但这也引发了一些有趣的问题,即微软在Game Pass中发行的游戏(注:例如他们自己的第一方游戏)。

微软正在努力让世界各地的反竞争机构同意其与动视暴雪(Activision Blizzard)的交易,该公司已经发表了几项具有启动性的声明。

去年10月,微软承认,即使《使命召唤》的所有玩家都抛弃了索尼,但PlayStation的用户基础仍比Xbox“大得多”。

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