部落冲突之夜世界浅谈

时间:2023-02-21 01:43:21 来源:游戏主播网

夜世界的出现其实是为了增加游戏的可玩性,对比主世界。造兵不需要时间,资源不通过掠夺而来,而是双方通过同时攻击,获胜者得到资源,这都是有趣的设定,但仔细观察,会发现夜世界是对主世界在某些方面的弥补,亦或者是对主世界的升级。

以进攻为例:主世界需要资源造兵(当前版本不再需要资源消耗),且主世界的兵种都有着不同训练时间。进攻对象为不在线的玩家,夜世界在最初的时候,并不消耗资源,需要训练时间(当前版本无资源消耗且无训练时间),需要对战玩家在线,同时进攻,胜者可以获取资源,失败不会丢失资源,只会降低奖杯。

这么看来,夜世界是不是可以视作主世界的试验场,在某些方面先在夜世界进行尝试,之后主世界来应用呢?其实不仅仅是进攻模式,还可以从兵种等方面入手分析,可以将夜世界视为主世界的升级,在原有的基础上进行新的尝试。

聊完这些,就来说一下夜世界的发展,如果以主世界发展为主线的话,夜世界主要提供了三个攻击建筑的改装,宝石矿井以及第六个工人,那么夜世界的主要发展方向可以定位速本,解锁对应任务,为主世界提供相应帮助。

那么速本是否到了后期会比较难打,以至于无法获取资源。其实并不会,夜世界并不会以大本为基准,而是奖杯数量,所以夜世界可以速本,对于优先升级的建筑,首先建议资源器,然后是升级对应改装主世界的三个建筑,在之后则是考虑获取第六个工人的建筑;兵种升级方面,其实有两个懒人打法:野蛮人+炮车,这个其实优先推荐的,因为炮车的满级也是解锁第六个人工人的条件之一,第二个打法则是边角女巫,这个打法要注意的是需要前方有探索雷区的兵种,否则一个炸弹则可团灭女巫。

你是怎么看待夜世界的?欢迎留言讨论~

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