日系RPG中的抽象设定:四个主角加起来,凑不出一张会说话的嘴!

时间:2023-02-22 21:32:54 来源:游戏主播网

熟悉日系RPG游戏的玩家,应该对游戏主角“沉默是金”的逆天设定深有体会。别看这些主角上天入地无所不能,但如果让他们分组搓麻,一张桌上四个主角加起来,都出凑不出一张会说话的嘴。

这个设定在FF14中也不例外。其实我们在创建角色的时候,是可以选择不同声音的。但是进入游戏后,主角却像得了失语症似的。除了做个别表情时会喊出“yeah”之类的语气词,以及跳崖领盒饭时候会发出惨叫外。就只有在享受完托尼老师的美容美发服务后,才会欣喜若狂地大喊两声“嗯嗯”。

于是有人就好奇了:为啥FF14主角不会说话呢?如果说这是日系RPG中的传统设定,那为啥这设定如此抽象呢?有人想起创建角色时共有10种不同声线。照这个数字计算,男女两个性别,八个不同种族,每个种族的不同性别,都要配10种不同语气的声音。相乘下来,共有160种不同的声线要配。如果这160种声线都有大量台词要说,可想而知文本量有多爆炸。

当然也有另一种说法,说这是日式RPG的老传统了。尤其是在galgame里面,几乎所有主角都是哑巴。这样做有一个好处:如同中国画的留白技巧那样,给玩家留下了想象的空间。玩家在游戏过程中,可以将自己的声音带入主角,帮他/她喊出那些激动人心的台词,从而增加游戏的沉浸感。

当然这种说法可能是玩家们一厢情愿的解释。真实原因或许并非如此。要知道MMO网游的一大特点就是玩家基数大。以FF14为例,去年FF14的全球玩家总数就突破了2700万。玩家数量多起来后,容易出现众口难调的情况。有的玩家喜欢阳光开朗的王道声线,有人则希望光战有着深沉高冷的声音,甚至还有人想听到光战拥有娇媚可爱的女性化声线(?),所以即便已经提供了10种音色。还是难以满足所有玩家的需求,

玩家是否接受,只是一方面的原因,笔者认为主角会变成哑巴,归根结底还是因为制作组想要省钱。当然这并非是在指责制作组抠门或者粗制滥造,而是从性价比上考虑的结果。这就跟选择更华丽的装备,还是更实用的装备一个道理。如果把大笔资金都用到给主角请配音上面,从而被迫挪用了留给新剧情、新职业乃至新活动的经费,那么此举和穿一身时装去下副本有啥区别?

这里还要说两句题外话。其一FF14的主角光战虽然是哑巴,但他还是有专属台词的。只不过没有“英雄……可不应该……露出悲伤的……表情”之类的台词深入人心,也不会影响剧情走向罢了。另外如果从光战在整个剧情中扮演的角色来看,我们和FF12的男主Vann有些类似。我们是历史的见证者,NPC的跑腿人,但并非最核心的剧情角色。所以把最重要的舞台留给NPC发挥,也在情理之中。

大家对游戏主角没台词这件事有何看法呢?欢迎在评论区发表意见哦~

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