DNF:空血流引地刺话题遭热议!不引就毁动作性?战意条成祸首

时间:2023-03-07 17:40:09 来源:游戏主播网

不知不觉,巴卡尔团本已经开启了近2个月的时间了,相信大家对于副本的流程,以及怪物的机制都非常的熟悉。流程就不一一赘述了,怪物机制比较难的点主要在巴卡尔的二阶段。例如9符文机制、引火球进圈机制,以及接力机制,如果没和小团体语音一起配合,或者大家都对机制都不熟练,那基本上都过不了。

狂龙引地刺成玩家最在意的机制

但其实目前最让玩家在意的巴卡尔机制,并不是巴卡尔本体的二阶段的机制。而是狂龙的地刺机制,对于这个机制,相信大家都非常熟悉,正确的方法是把地刺引到角落,以给队友带来更好的输出环境,提高队友的存活率。

对于狂龙引地刺机制,按理说跟巴卡尔的引火球机制一样,属于必需引的机制,不过在团本开放一个月后,关于引地刺的话题在论坛上居然火了!有玩家针对引不引地刺引起了热议,有玩家甚至认为空血流在毁灭动作性。

为什么在意空血流引不引地刺?

那么问题来了,为什么大家都在意空血流引不引地刺呢?主要是由两种常见两种流派肉度不同导致的,大家都知道空血流由于血量比较厚,所以一些玩家都不愿意引,想着我引了干嘛还换空血流啊。

反观出血流就不一样了,由于蓝灵出血上衣被击伤害-20%,非常的脆,一不注意地刺就容易死亡,这么一来如果空血流不引地刺,那么就容易导致出血流输出环境变难,甚至导致对方死亡了。

空血流毁了动作性?

那么空血流不引机制,是真的在毁灭动作性吗?其实不然,空血流虽说比出血量流厚,但也不是不死之身,一些机制,例如狂龙地震、狂龙怒吼还是要躲的。不过在国服确实也没什么动作性,大部分玩家都凭借国服特有的高伤害懒得去了解机制,或者是在放太阳的条件下,一顿无脑输出就死了。但是说空血流毁动作性就过分了,动不动作性主要跟人有关,跟穿什么装备无关。

战意条成祸首

不过说实话出血流在狂龙容易死,并不是地刺的锅,而是因为玩家不注意战意条导致的,战意条每个队友都有,受到的攻击越多,自身的战意值就越高,所受伤害和被击伤害也就越高。

战意高后无脑输出被自己丢的地刺刮到大动脉,死了骂被人丢刺的比比皆是,其实研究过狂龙机制的玩家会发现,狂龙甩尾巴、朝前方吼伤害是固定的,双圈怒吼是百分比扣血。

【个人总结】

总的来说,个人认为空血流仗着血量厚不引地刺是非常自私的行为。毕竟打团需要团队配合,只有大家都输出了,通关效率才会高,不过说空血流毁动作性就有些过分了,空血流也不都是不引机制的玩家,大部分玩家还是愿意引的,毕竟光靠一个人的输出根本就不够。不过也不能完全怪空血流别人丢地刺,也要注意战意条,一旦高了不要无脑输出,一不注意被自己引的地刺砸死。

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