其实在很多年前我们就明白一个道理,任何东西都是一样,没有竞争就没有进步。
游戏行业也是如此,当年CAPCOM在推出《街头霸王2》之后很多年都一直在吃老本。一会儿是《街霸2' TURBO》,一会儿又是《超级街头霸王》,一会儿又是《超级街头霸王2X》......没错,每个版本的系统和玩法都不同,而且还加入了新人物,感觉就像是新游戏一样。
虽然每个版本质量都很高,但我们却能明显感觉到这就是吃老本啊!这也让《街头霸王2》的热度慢慢降了下来。
为什么CAPCOM当年敢这么干呢?
没有对手是主因!你能找出同年份有能相提并论的游戏吗?只有《饿狼传说》勉强能打。
后来SNK也感觉这个套路可行,于是在发行了《拳皇94》之后,每年都会推出一款“新版本”,于是就有了95、96、97、98、99、2000......但很明显,在拳皇11之前人物的建模基本上没有什么变化。
每次的新版本只需要加入新的剧情、玩法、人物和技能,就是新版本。几乎所有的玩家都很买账啊!将制作成本压到了极致。
CAPCOM开发的游戏往往都是超越时代的,比较高端;而SNK的游戏制作成本都不是很高,却很亲民。
估计大家都比较好奇,街机领域相互竞争的年代,到底谁“技胜一筹”呢?
86年的《怒》和87年的《荒野大镖客》
《怒》这边打造了三部曲,当时在不少平台都出现过,人气比较高,甚至其中的主角还成为了《拳皇》人物;
《荒野大镖客》在当时也是盛行一时。但如今我们通过搜索找到的《荒野大镖客》都是那款接近完美的3A大作。这款游戏和街机、FC没什么关系,是来自CAPCOM发行于PS2平台《红色死亡左轮》,在版权卖给R星之后打造出来的游戏。
不过R星的《荒野大镖客》的确是源于CAPCOM。
87年CAPCOM的《洛克人》和SNK的《铁弹坦克》在FC平台狭路相逢
两款游戏都是精品中的精品,但明显《洛克人》影响力更大。毕竟发行了那么多续作,甚至形成了一个单独的元宇宙。
88年《脱狱》和《大魔界村》
这两款游戏都曾经在各个游戏厅中霸占过C位吧!
《脱狱》的玩法相对比较简单,而且有血量,致死率不是那么高;
《大魔界村》继承了魔界村的难度,仍然是一碰就爆铠甲,再碰就死。
不过多年后我们再来衡量,就会发现《魔界村》系列的影响力似乎更高。
另外CAPCOM在88年发行的《失落的世界》,在射击游戏领域几乎没有对手。毕竟这款游戏拥有超越时代的质量,如今的玩家很难想象这画质来自88年吧!
87《街头霸王》和89《街头快打》
在《街头霸王1》发行之后,SNK这边也坐不住了,马上推出一款名为《街头快打》的对战游戏。游戏中的主角就是后来鼎鼎大名的坂崎拓马原型。
至于两款游戏的人气嘛!一款谁都知道,一款谁都不知道
89年CAPCOM独步江湖,发行《出击飞龙》和《快打旋风》
SNK这边为了跟风,打造了一款名为《热血快打》的过关类游戏。可惜发行时间已经到了91年,此时面对的主要对手是《名将》《圆桌骑士》。
90年,SNK《NAM-1975》,CAPCOM《双麒儿》
两作的影响力差不多,这就看玩家们先接触哪款游戏了。总的说来,当年见得最多的是SNK《NAM-1975》,是游戏厅比较热闹的游戏。
此时的NEOGEO基板对上了CPS1基板,在当时可以说是旗鼓相当。SNK“将街机带回家的理念”,在很长一段时间内都占据优势。
91年,格斗游戏迎来了盛世《饿狼传说1》《街头霸王2》诞生
估计小伙伴们都很难置信吧!这两款游戏都是同一年发行的啊!怎么会这么巧?难道SNK知道CAPCOM这款在格斗游戏市场会有大动作,然后发行《饿狼传说》抗衡吗?
那是因为《街头霸王》之父和《饿狼传说》之父都是同一个人:西山隆志。
也正是因为创作理念不合,西山隆志在《街头霸王》初代完成之后就离开CAPCOM,加入了SNK。在SNK这边,西山隆志的才能得到了完美的发挥,SNK的格斗游戏总监制,我们玩到的经典作品都经过他的手才能发行。
西山隆志的那些想法,最终在SNK的《饿狼传说》中实现了。
当时在主机平台,虽然《街头霸王》火爆,但《饿狼传说》也并非浪得虚名,销量一直紧追不舍,在某个阶段还实现过逆袭。
《饿狼传说》3D化失败之后走向了陌路,非常可惜啊!
91年,SNK《机甲神兵》、CAPCOM的《名将》
相较于之前的作品,两款游戏的画风都大大提升。《名将》这类清版过关游戏的玩法似乎更加深入人心,只要手速快那混过一关还是没问题的。而《机甲神兵》这边,很多时候挨打都不知道怎么回事。
在这之后,清版过关游戏开始爆发,SNK这边明显没有招架之力了。
93年《战斗传承2》对上了《恐龙快打》
后期的《异形大战铁血战士》《龙与地下城》和《战斗回路》发行的时候,整个街机领域已经没有对手了。
92年《街头霸王2四大天王》对上了《龙虎之拳》
在这之后,就是《饿狼传说》《龙虎之拳》《世界英雄》《侍魂》《风云默示录》联手攻打《街头霸王》的加强版、改版、整合版、移植版。
整个过程相当惨烈啊!不过当时SNK游戏机的上架率很高。
估计大家很好奇了《拳皇》发行之后,针对的又是CAPCOM的什么游戏呢?
在这之前,SNK基本上已经将《街头霸王2》给摁住了。
94年SNK面对的压力可以说是空前的,CAPCOM发行了《恶魔战士》和《漫画英雄》两个游戏宇宙单元,这代表着CPS2的时代已经来临。
《拳皇94》和《真侍魂》正是在这种氛围中发行的,肩负起了SNK最后的希望。好在两款游戏一举成功,在当时拿下了极高的销量,两个游戏大IP成功降临。
95年,《饿狼传说3》本来是该系列打翻身仗的重要资本,偏偏指令设计得反人类。导致被《少年街霸》和《恶魔猎人》夹攻。好在《拳皇95》力挽狂澜。同一年《侍魂3》《真饿狼传说》对上了《漫画英雄》,成功阻敌增援。
SNK虽然没有打赢,但好歹输得不难看!
96年,SNK的《风云默示录》《龙虎之拳3》《拳皇96》《侍魂4》成功夹击《漫画英雄大战卡普及》,但是却被《少年街霸2》力挽狂澜,最后双方打成五五开。
97年,注定是不安分的一年。
这一年来自《拳皇》的奇迹《拳皇97》诞生了,为了造势《真饿狼传说2》同步登场,拥有气吞天下的气势。而他们的对手则是《恶魔救世主》和《街头霸王3.1》。
这场影响着世界格局的游戏之争,到底谁能拔得头筹呢?
有人说是《街头霸王3》赢了,也有人说是《拳皇97》大获全胜。
在不同的国家,得到的答案是不同的。
多年后我们就会发现:无论这些游戏在世界范围内的影响如何,似乎都与我们无关。闲暇之余,偶尔还想去体验的游戏,它才是我们心目中真正的No.1。
没错,只有玩家才是最后真正的大赢家!