原神:《七圣召唤》属实拉胯,高开低走就算了,还重复刀牌的老路

时间:2023-03-16 14:42:47 来源:游戏主播网

导语:《七圣召唤》属实拉胯,高开低走就算了。还重复刀牌的老路

啊,兄弟们,小白问大家一个问题啊,就是你知道七圣召唤是什么时候出来的吗?想来大家也不知道,甚至可以说你上一次玩七圣召唤是什么时候?

大家也别杠,如今玩《七圣召唤》的玩家绝对在少数。

一个由3.3版本更新的玩法,可以说当时的热度真的高。一方面是《原神》的热度本身很高,另一个方面则是炉石传说即将官服的消息,让喜欢打牌的啊玩家痛苦不已,所以《七圣召唤》的出现完美的解决了这个弊端。

当时的热度真的很高,那么它是如何一步步沦落至此,本期文章让我们分析一下《七圣召唤》的弊端。

七圣召唤是如何落魄的呢?

对此先让我们用《炉石传说》进行一个对比,一个运营三五年的游戏游戏从开服至今累计了上千张卡牌。无数种套路玩法,从刚开始玩家的茫然,到后面的逐渐上手。可以说三五年的时间,炉石传说虽然不是大富大贵吧,但绝对不差于其他游戏。

而《七圣召唤》呢?这才几个月,热度就大幅度削减,从最初的火热到如今的拉胯,单凭一个播放数据你就能知道很多。

相关图片就不给大家放出了,大家只需要知道,如今依然有玩家放出关于七圣召唤的视频,但播放量播放量惨不忍睹。哪怕是玩家讲解卡牌的组合和介绍都没有观看。甚至说都已经是标题党了都没人看,而在综合排序里面,一个10w+的视频,除了一个3月1日的视频外,剩下的视频全是去年的了。

所以不管大家感不感兴趣,小白是想不通为什么要这样做。既然小白是臭码子的,还是能够给大家讲讲。

内置小游戏不应该那么苛刻

如果大家思绪真的陷入了盲区,大家不妨这样想一想为啥非要要让《七圣召唤》跟别人比呢?它就是一个内置小游戏,我们不知道官方是怎么想的,但也不要那么苛刻吧? 它说到底也就是一种为了防止长草的玩法,如果大家真心喜欢玩那肯定会选择它,如果不喜欢那就算了呗。

当然上述话语是从一方面考虑的,如果大家非要这样说的话,关于它的落魄估计也就这样?

新牌出台慢、没奖励、没新套路、平衡做得不好,以及它不具备竞技模式只具有娱乐性质,对打牌有很高标准的玩家根本不会抱有太大期待。

所以大家怎么说?

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