索尼表示对于《使命召唤》在PlayStation平台的失去无法避免

时间:2023-03-17 20:00:25 来源:游戏主播网

索尼(Sony)概述了《使命召唤》(Call of Duty)对PlayStation的至关重要性,这是该公司阻止微软(Microsoft)以687亿美元收购动视暴雪(Activision Blizzard)的努力的一部分。

“SIE(索尼互动娱乐)无法避免失去《使命召唤》,”索尼在英国竞争与市场管理局(Competition and Markets Authority,简称CMA)今日公布的一份文件中写道。该监管机构目前正在审查这笔交易。

简单地说,索尼表示,它无法通过自己的第一方大作与微软拥有的xbox独家游戏《使命召唤》竞争,无论是在游戏时间、收入方面,还是在开发独家游戏的预算方面。

索尼写道:“SIE最近在射击/大逃杀游戏方面的开发经验有限,其主要的主动射击系列游戏的影响力明显不如《使命召唤》。《命运2》是SIE的主要活跃第一人称射击游戏系列,在2021年的游戏时间和游戏花费都只有《使命召唤》的一半。”

索尼的回应是CMA今天发布的几份回应之一,这是CMA正在评估微软与动视暴雪交易的一部分。

微软有自己的回应,主要是试图反驳并纠正CMA的临时调查结果,该调查结论是,微软可能需要从结构上改变交易,以获得批准。

不出所料,微软重申不会以任何方式阻碍或阻止PlayStation上的《使命召唤》。

微软写道:“必须看到索尼的立场是什么,一种保护其市场主导地位的自私尝试,而不是基于对其继续获得COD的真正担忧——它几个月前就可以获得COD了。”

与此同时,索尼的回应试图在很大程度上巩固CMA已经说过的话。包括该监管机构早些时候的发现,“就PlayStation的收入和游戏时间而言,很少有游戏IP像《使命召唤》一样持久和重要”,任何创造一个新的竞争对手的尝试都“成功的几率很低”。

索尼表示自己的开发成本“与《使命召唤》相比要小得多”。即使是被索尼称为“有史以来最大的第一方游戏”的《战神5:诸神黄昏》也无法与之相比。

令人遗憾的是,《战神5:诸神黄昏》的开发预算从索尼的公开文件中被删减了,尽管它似乎被列在了300万数字中——而且可能相当低,因为索尼强调这是通过多年的年度投资(也被删减了,但看起来是在两位数)实现的。

索尼总结道:“更普遍地说,在(PlayStation)最近发行的9款和即将发行的第一方游戏中(注:这些游戏的总销量或预计将超过100万份),平均年开发成本约为200万。相比之下,据报道,动视每年在《使命召唤》的发行上花费约3亿美元。”

CMA今天发布的回复包括来自游戏行业其他6家公司的回复——所有这些公司都支持微软的交易。这些公司的身份一直保持公开匿名,除了4J工作室-苏格兰团队与微软合作发布主机版本的Minecraft。

CMA是目前阻碍微软收购动视暴雪(Activision Blizzard)交易获得批准的三大监管机构之一,另外两个是美国联邦贸易委员会(Federal Trade Commission)和欧盟委员会(European Commission)。

CMA的最终决定将于下个月2023年4月26日或之前公布。

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