原神:长草期?沙漠做了?渊下宫做了?森林书做了?圣遗物刷了?

时间:2023-04-01 11:16:17 来源:游戏主播网

原神长草期?沙漠做了?渊下宫做了?森林书做了?圣遗物刷了?

                                               

那个森林书的任务真够长的。我做了三天以为做完了。结果朋友看了我的森林书告诉我打对钩才算做完。我一看才两个打了对钩。结果又做了三天才算做完。虽然很麻烦,但是对于超爱做任务的我来说还是很过瘾的。就可惜沙漠书的任务比森林书短了不少。没做过瘾。

                                               

还有玩家说长草期太长,大小月卡都停了。体力也懒得清理,上次上线发现还给回归礼包,搞了点原石抽了一下发现没有出金,到现在也没登了。其实一个游戏要是不玩个两三年感觉和没玩一样。关键是我玩过的游戏并不多。选择了就不会轻易退出。

                                               

还有角色越来越多,想抽到自己需要的角色越来越难,歪到不需要的概率越来越大。角色越多复刻的时间越长,期间为了不种草只好抽点其他角色玩玩,抽到或抽不到对我来说都是歪,因为不是自己喜欢的。

                                               

目前原神有语音的是主线、角色任务和活动,支线任务我就觉得有语音最好。没有也能理解,毕竟重要程度不能和前几个比,况且如果支线也有语音,那原神会多多少个G啊。 再横向对比其他游戏,主线有语音的都不多,怎么到了原神就成了凉的关键呢?(不过听说现在的新游不少都加上语音了,但我没玩过,不知道是否主线支线都有)

                                               

其实原神是单机游戏。 你如果把它当成网络游戏来玩,他就很无聊。不过原神主要内容玩过之后游戏性和可玩性变得极差,尤其对于一个一直在更新的游戏来讲。更新完全不能带来较好的游戏体验,这是一个致命伤。

日常,派遣,绝缘本,纪行,下线。 从沙漠开始,就不肝了,之前每天光锄大地最少都得两个粉球!任务做完了之后,就会发现原神的可玩性太小了,攻击模式单一。

                                               

想法不同玩家受众就不同,在我看来这是休闲游戏,没有竞争,想玩就玩,换不同的角色在世界看看风景打打丘丘人。就活动肝下而已。

而且如果游戏一直听玩家的,玩家想要什么做什么,那这个游戏必然泯然众人。因为每一个发声的玩家都觉得自己能代表所有玩家,但其实他只代表他自己。每个游戏都有他的受众群,米哈游清楚得很!所以用自己的产能再来发别的类型的游戏。

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