本期参与测评的游戏是:《底特律:变人》
底特律,2038年。科技已高度发展,到处都是人形仿生机器人。他们能像人一样交流、移动并做出与人类一样的行为。但它们却只是一些服务于人类的机器。
扮演三名不同的机器人,透过他们的眼睛见证一个处于混乱边缘的世界——这或许就是我们的未来。您的每个决定都将直接影响到游戏那紧张、错综复杂的故事结局。
您将面对道德困境,做出谁生谁死的艰难抉择。面对数千种选择和多种结局,您将如何影响底特律的未来,以及人类的命运呢?
在扣人心弦的故事中做出您的选择
进入一个充满道德困境和艰难选择的世界,您可以将机器人奴隶转变为改变世界的革命力量。站在“他者”的角度去发掘人类的意义,并以机械之眼见证整个世界。
您的选择,他们的人生
打造一个庞大的分支剧情,您的选择不仅会决定三位主角的命运,还将影响整个底特律城的走向。您将如何控制Kara、Connor和Markus呢?这将关系到他们的生存和死亡——即使他们中的一员支付了终极的代价,整个故事仍将继续……
无尽的道路,无尽的结局
您所做出的每个选择,不论是多么微小的决定,都将影响到故事的结局。每个玩家的游戏流程都会是独一无二的,您还能反复游玩,发掘出完全不同的结局。
对于PC端的完整优化
《底特律:化身为人》在PC端上享有惊人的画面效果、4K分辨率、60帧帧率以及完全优化的键鼠、手柄操控方案,使您获得至今为止最为完整的《底特律:化身为人》游戏体验。
你要注意一件事,虽然游戏里“仿生人产生了自我意识”
但其实玩家才是操作仿生人的人
无论是康纳,还是卡拉这些
看似游戏里下达指令的是他们的雇主或主人,但其实玩家才是代表了“他们意志”
那么这样一来,到底是仿生人真的具有了意识,还是其实仿生人只是在某种安排之下完成了某些事情,从而根本逃不出某些已经定好了的结局呢?
就如同机器人三定律用宏观的三条法则约束了机器人的行为准则一样
这个游戏,无论分支有多么复杂。其实背后都有一个潜在的意思为“无论你们怎么挣扎,我们也把一切尽收眼底”
所以我反而感觉有点像是西部世界里,AI还无法反抗的那一段剧情,也就是说AI觉得自己是在真实的生活,但其实他们只不过是人类娱乐体验的配角而已。
当然,毕竟只是游戏,要真做出来有自己意识的AI可还行。
另外还有一条,我很好奇为啥做机器人就非要做的和人的样子一样,明明知道自己会讨厌这样的形态,为啥还要做成这样的形态。