《战锤3 全面战争》水,混沌矮人体系介绍,这味道有些眼熟

时间:2023-04-19 23:10:12 来源:游戏主播网

聊一下《战锤3 全面战争》最近出的混沌矮人派系的实测相关,所有看法仅代表个人意见。

混沌矮人派系目前是给了3位传奇领主,第一位译名叫阿斯特戈斯.铁手,派系特性是所有秘会来源+10%,研究速率+10%,掌控力+2,个人效果是自带被动技能“机械超速”,领主队伍补员+5%和领主部队半人牛撕裂者15%的特保。派系出生点在骸骨高原。第二位译名徳拉兹霍斯.灰烬,派系效果是地狱熔炉里所有部队容量升级-10%的装具成本。装具产量+10%,个人效果是被动技能“黑暗威名”,自身部队减25%克达熠维护费,大地图移动距离+10%,值得一说的是初始送一队克达熠火诞者,前期打步兵的杀器单位,出生点在“黑色要塞”。第三位译名扎坦.黑心,派系效果是可招募启动车队数量+1。炮兵与战争机器部队招募费-50%,个人效果是被动“嗜虐陷阱”,所在行省招募容量+1,战后俘虏数量+15%,初始有一门“死啸者火箭”,反大反步都挺强的,出生位置在长垣的北面。一周目推荐用铁手玩,因为另外两个派系的推进方向与妙影和大金牙的方向重叠了。

混沌爱人多经济除了财政以外的数值分为两类,一个是平均生产率,原材料生产,装具生产和秘会影响。这个数值的主要来源于城镇收益,混沌矮人的城镇是分为3种,塔楼,工厂和哨站。这其中哨站属于是基建,类似于矿场的效果,其生产出来的资源用于塔楼与工厂的升级,而工厂是生产高级材料“装具”的。为此看一个混沌矮人势力的实力如何最简单粗暴的方式就是看其控制的工厂产能,如何发展好这些建设就要用到另外一项资源——苦工。

苦工资源机制类似于暗精灵系的“奴隶制”,各种事件都能获得,最简单和收益最高的就是战斗。每个行省根据其规模有需要的苦工数,满足这个数量后生产率就能达到高水准。但苦工每回合也会根据规模大小进行扣除的,为了满足城市的需求就必须保持一定频率的作战,也就是说混沌矮人势力是倾向入侵的。当然过多的苦工数量也会有相应的惩罚,这个惩罚又会对苦工的流失有所反馈,为此需要一定的行动来消耗过盛的苦工,这里我是推荐“快速建造”这个途径的。

武装车队,这个类似于震旦的商队玩法,不过在混沌矮人的派系主要是用于拿到高强的领主和保证苦工的供应。秘会值是“扎尔之塔”的效果,消耗秘会值来在扎尔之塔获得收益,如果在获得了同一个体系的所有收益,那么还将获得一个总收益。

大钻头,这是是主线剧情里的任务体系,“超凡帝国”里虽然也有但不会接到相应任务。地狱熔炉,使用以“装具”为主的资源对于部队种类进行升级的效果,游玩体验比较像鼠人的史库里。

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