马可胜率全方位垫底,出场率达28.4%,为什么还有人觉得他很强呢

时间:2023-05-02 12:42:55 来源:游戏主播网

马可波罗,版本中最热门的英雄之一,大家喜欢玩马可主要原因,就是“双枪会给出答案”。

来看下马可的全方位数据。

全段位的数据是47%的胜率,出场率达24.9%,巅峰胜率直接低至45.58%,但出场率是不低的,达到了27.5%,在顶端局胜率也是垫底,但出场率达到了28.4%。

这说明,版本中喜欢玩马可的召唤师还是非常多的,并且有的召唤师觉得马可依然强势,有的召唤师觉得马可拿出来了,这一局应该是没了。

为什么马可会变成这样子呢?

其实,近来的几个版本更新中。马可都没有吃到版本改动的任何红利,只有越来越弱,现在就算马可后期起来了,打坦克依然很乏力,特别是出了不祥的,攻速直接“降档”,非常难玩,手感也很差。

上个版本取消攻速阈值,所有的射手都吃到了红利,就马可吃不到,久而久之,马可现在就变成了“两极分化”比较严重的英雄。

为什么还有人觉得马可很强呢?

马可,确实也有强势点,只不过,需要看分段。

分段高一点的,玩马可,需要带入的东西是非常多的,不能空着脑子,低分段,马可就简单多了。

在低分段,马可很容易玩起来。就算是逆风,中期马可也能玩起来,分段低的局,很容易到达中后期,因为节奏的关系,马可在中低分段,很容易打出作用,这也是为什么有的召唤师觉得马可强的关系。

到了分段高一点的局,大家都懂得如何去压制马可。

马可缺点:

①对线上,拿不到任何优势,对位任何一个射手都打不过,特别是对线到会玩的射手,只能“苟”着发育。

②马可的上限其实是很高的,对意识的上限要求也很高,前期对线一定不能崩,只要崩了一波,马可基本就很难有优势了。

③马可非常吃红,有红buff跟没红buff,完全是两个英雄。

优点是位移多,游走能力强,不容易被抓,可以打逆风抓边节奏,有红buff,会提高节奏成功率,中低分段的马可,还能随意吃经济,吃兵线,跑得快就吃得多。

高分段的经济分配是很复杂的,只要掉点了,就没有吃钱的优先权,队友也不会让给你经济,不会把希望寄托在你身上,所以高分局,只有保证生存率,才有大概率吃钱的机会。

现在马可比较强的段位,就是在中低分段,高分段也有会玩马可的,只是玩起马可的“成本”很高,需要各方面的配合,才能顺利玩起来。

马可对线弱,是因为伤害曲线的关系。

马可波罗的伤害曲线不平滑,想要打出高额伤害,需要用普攻,还有一技能来配合,只有打出被动的真伤效果,伤害才会提高。

像后羿,莱西奥普攻型的射手伤害,就非常平滑,只要打普攻,伤害就会越打越高,马可是吃被动的,没有打出被动,普攻的基础伤害非常低,这也是为什么对线对不过的关系。

那么马可,现在还能玩吗?

能,只是需要带入局内的东西非常多,而且玩起来会相对比较累,容错率非常低。

①一技能操作、

马可的操作,大家可能都觉得很简单。但马可能不能叠加被动打出高额伤害,是需要看一技能的命中率的,有一些英雄,只要用个位移技能,就可以直接躲掉马可的一技能,所以对打到有位移的英雄,等他交了位移,再用一技能,会提高命中率。

②对线技巧、

马可现在对线,就是“苟”,没有其他的技巧,当然,如果碰到一些不会玩的射手,一直吃你一技能的子弹伤害,那就没有技巧。

碰到会玩的对线技巧,就是稳住发育,前期不要崩就行,如果对面叫人,有压力,一定不要自己一个人抗压,要点一下“请求集合”,这版本射手是不能抗压的。

③游走吃线、

马可的转线能力很不错,但要记住,有优线权的时候再转线,没有优线权打转线节奏是很容易掉一塔的,并且还有可能会丢大节奏。

④进场时机、

一二三,游戏结束。

马可单吃的连招就是一二三,直接秒,但打团不能这样,打团前,需要靠着马可的机制,进行叠加被动,拉扯,有红buff容易打出拉扯节奏。

如果是平稳节奏,建议带个队友抓边,然后再来打团,马可的输出是不稳定的,在团战五打四最好打。

还有,任何进场节奏,都需要等队友先给控制,有控制在输出,是最稳定的,不要无头脑转大进场。

马可出装:

铭文:10x狩猎、10x鹰眼、10x红月(26攻速)

马可在中低分段能玩,而且很强,但高分段,取决于自己带了多少东西,东西多就能玩起来,东西少,就别玩了。

现在马可的全方位胜率都是垫底的,但在排位赛的胜率是最高的,达到了47%,巅峰赛跟顶端局的胜率都不高,这也说明,中低分段的马可,确实还能玩,也很强势。

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