他是游戏界中最富有的胖子,亲手缔造了世界第一FPS,却不会数到3

时间:2023-05-05 23:42:53 来源:游戏主播网

CS系列作为网络竞技游戏中的常青树,从它诞生之初到现在不仅热度不减,并且系列的最新作品CSGO甚至已经走向了世界电竞舞台。

但你知道吗,影响力如此之大的作品却只是一款名为《半条命》的游戏衍生出来的MOD而已,所以最厉害的还是得归功于它的缔造者与幕后团队。因此这次我们就来聊聊如今被玩家视为神,那个连3都数不到,却是游戏界最富有的男人G胖,还有被世界公认为人类圣经的世界第一FPS游戏——《半条命》。

《半条命》由鼎鼎大名的Valve公(V社)司制作,其创办人就是大家都知道的Gabe Newell,玩家们都亲切地称他为Gaben或G胖。他最喜欢的游戏是毁灭战士与超级马里奥,毁灭战士让他认为电子游戏是未来的主流娱乐,超级马里奥更是让他认为游戏就是艺术。

G胖从哈佛大学辍学后,在微软工作了十三年,在期间滋润的薪水也让他成为了微软百万富翁,并且还称自己是三个Windows版本的制作人。但G胖最想做的是开一家游戏公司,再加上被离职同事Mike的启发——这位同事在离职后去ID Software开发雷神之锤。于是G胖和他朋友兼同事Mike一起从微软离职,创办了Valve游戏公司。也因为麦克尔的帮助,他们得到的ID Software雷神之垂引擎的授权后修改了70%,就这样两人埋头栽进游戏开发里。

在《半条命1》快要发售时,他们发现还有很多重要的事还没做完,而且也不敢冒险重新检查程序代码进行更新。这时他们就发现一年前新增了Goldsrc和Src资料夹,于是就决定把成熟的技术放进Goldsrc里。把其余的新技术放进Src资料夹,Goldsrc也就变成了1代的制作引擎,而Src也就是《半条命》2代和旗下鼎鼎大名的CS系列、传送门系列、求生之路系列的Source引擎。

然而现在被玩家视为神的Valve公司和G胖,在当年找发行商推出《半条命1》时却不被看好,几乎遭到了每家发行商的残忍拒绝。因为当时的业界普遍认为这款作品的技术和剧情野心太大,况且Valve又是一间刚起步没有任何成绩的游戏公司。无奈G胖只能带着被视为烫手山芋的Valve和《半条命》继续寻找发行商,直到遇见了雪乐山Seirra公司。

雪乐山对于3D动作游戏十分有兴趣,所以与Valve签下发行一款游戏的合约。在1997年E3游戏展上《半条命》首次亮相,游戏中所展示的技术和人工智能造成了游戏界的轰动,并预定在1997年年底上市。Valve也打算与雷神之锤2竞争,因此让玩家们对于这款游戏的期待非常高。

但在半条命快要上市的时候却宣布了延期,因为V社认为此作还不够完美,需要再进行修改。而且在此期间更是是跳票了不少次,因此引来了大量玩家的不满,半条命也直到1998年底才上市。然而所有人都没想到的是这款游戏居然会在业界掀起一场革命,那些原本因跳票而怒火中烧的玩家们在游戏通关后也大喊真香,仿佛那段等待时间的不满与愤怒就好像没发生过一样。

《半条命》的推出造成全球的巨大轰动,Valve也借此告诉了ID Software,射击游戏不只是单纯打打杀杀而已,完美的示范什么叫“以下克上”。在丰富的剧情量、精心设计的关卡下,还能保留射击游戏的打杀爽快,开发技术更是让当时业界所有的领头公司感受到了威胁。

此作在玩家与各大媒体间都获得了几乎满分的分数,光是1代就拿了超过50个年度最佳游戏奖的成绩,更获得史上最佳射击游戏、史上最伟大游戏、史上最具影响力游戏的殊荣。不仅如此,《半条命》还获得了一项吉尼斯世界纪录——有史以来销量最好的第一人称射击游戏。

而接下来的第二代中,游戏在人物表现情绪和讲话时的真实性也大大提高,不再只是嘴巴开开关关和表情一致。这次的2代依然是意料之外,情理之中,又获得了超过40个不同的重量级奖项,各大媒体与玩家们也一样给出几乎满分的完美成绩。《半条命》系列得到的奖项真的太多太多,有兴趣的自己去查,这边就不一一列出了。

二代的游戏剧情接续第一代的剧情,另一个更高等的外星势力发现了传送门的信号。直接就往地球飞来,不仅找到了地球,也成功占领了地球,这时我们的戈登就在这之后又再次拿起翘棍准备打爆他们的脑袋。因为翘棍在两代的连续出现,也变成了游戏史上的经典之一,被玩家们称作为物理学圣剑 。

但早在《半条命》2代发售前,G胖又做出了一个改变世界的决定。由于那时要更新CS非常麻烦,发布一个更新补丁可以让全部玩家足足断线好几天,所以他们决定建立一个能自动更新的平台,我们熟知的Steam也就这样诞生了。第一款在Steam上登录的游戏就是《半条命1》,但那时候是1998年,Steam还没对外公开,玩家能真正使用是在2003年,上面只有《半条命1.2》和CSCZ也就是零点行动,而《半条命2》也成为第一款需要Steam才能游玩的游戏。

Steam在经过一段时间的试营运后,Valve开始寻找游戏公司和独立制作团队来签约,提供他们一个线上的游戏销售平台。在陆续推出各种功能和更新后,Steam也渐渐取代了实体销售越做越大,直到成为现在我们看到的唯一神G胖。有多少人的钱包和信用卡在Steam的摧残之下变得残破不堪,在此之后Steam也成为了最大也几乎是全世界玩家都在用的的游戏平台 。

2006年在《半条命2》发售后,Valve也宣布要推出2代3部曲,来继续讲那吊人胃口的结局。但游戏史上的最大悲剧之一出现了,在二部曲中向玩家投向了史上最大震撼弹又吊胃口的结局,然后就没有然后了。一年、两年、五年甚至十年过去了,都没有续作的消息。当玩家已经接受《半条命》已死的事实之后,12年后的2019年,在这个VR兴起的年代,玩家们那已死的眼神又闪烁光芒——《半条命Alyx》的发表让VR设备都处于缺货状态。

虽然不是第三部曲,但Alyx的出现也让玩家兴奋了,在2020年游戏发售后一样取得压倒性的好评和奖项。没想到V社制作的第一款VR作品就被称为史上最佳VR游戏,也被业界称为杀手级应用,非常多玩家为了玩这款游戏而去买VR,在VR游戏领域的技术上可以说是业界顶尖级别。甚至在那段关键时期还起到了教育作用,有的教授更是用Alyx里的玻璃场景来教课。

Alyx的结局甚至是改变了二部曲的结局,让许多玩家瞬间高潮,根本没看过这种剧情操作,也让人不禁思考《半条命》的剧情量到底有多深多大?但也有玩家认为这是Valve在吃书,这款游戏的出现,也让各大游戏媒体和玩家们纷纷重新投出一个疑问,那3到底什么时候出?每次被问到这个问题的时候,G胖都含糊其辞地一笔带过,究竟是真的不做还是说另有计划?除了G胖和V社之外,我想没有人知道了,但在一次采访中他罕见地提到为什么还没有出第三代。

G胖认为随便推出一个3部曲或3代来敷衍玩家也许会大卖,但他们不愿意为了好看的季度报表而强行拼出一个《半条命》续作,并且会刻意地避免已经达成的事物。什么意思呢?说人话就是不想用同样的技术来做,想要用更高的技术呈现给玩家 。讲到这里,G胖的表态也让我觉得很合理,一直以来《半条命》的每部作品都能推动游戏开发的技术,玩家的期待是会一直往上升的。随着玩家的期待上升,Valve在制作时的压力也会变大,所以需要推出比之前更好的作品,要让玩家有比之前更好的游戏体验。

他们或许是这样想的,但这款系列游戏承载了玩家们超过20年的回忆。每次的出现总是能引来热潮与话题,但玩家们已经厌倦再等一个13年,音讯全无的13年,对任何人来说这都是很长的时间。就算Alyx的到来,还是让许多玩家认为这辈子看不到半条命的结局了,在这个许多玩家们喜爱的老作品都迎来终点的时代,半条命反而没有获得该有的完结,对于老玩家们来说,确实是一大遗憾。或许这辈子都看不到,或许明年就会出现,无论如何,我想大多数玩家已经放弃期待和等待了。

Valve不会数3也已经变成一种传奇,但不管怎样,《半条命》都值得拥有一个结局来结束这段传奇历史。

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