①新手干员推荐一图流
②半新手抽卡攒井推荐
这里先推荐一个最基础的配队方案:
2先锋2狙击2医疗2重装2术师1近卫1随意
新手可以在上述基础配队里按需替换干员
新手期注意事项:
(1)先推主线到3-4解锁基建三层(或者3-7解锁材料关卡)
(2)常驻剿灭和当期剿灭尽量打,目的是解锁合成玉上限(合成玉就是抽卡资源。每周剿灭获取初始1200,最高1800,新手1500-1600不难)
(3)推完主线3-4和打完剿灭后,推荐集中资源建设基建,基建是日常资源获取的关键来源,磨刀不误砍柴工
(4)每周都可以解锁别传和插曲(往期活动,奖励干员和家具),首推骑兵与猎人(最简单)和喧闹法则(如果你缺主坦重装的话)
(5)集成战略模式不消耗理智(理智=体力这种概念)就能获取大量资源(对新手来说),不过因为对box(box指玩家的角色池)练度深度都有需求,所以对新手来说有难度
①新手推荐一图流
叠个甲:
任何推荐榜都有时效性,新手仅做参考。四周年后的新干员新机制或多或少都会影响到老干员的推荐度和评价,所以建议新手多多关注新干员。看是否可以替换榜内干员
说个事:
本帖被系统删过,第二天又恢复,看到了一些热心吧友的半夜回复建议后,结合新手池更替,已经做出以下修改:
推进之王:正常推荐→性价比低(因为焰尾进了新手池,而推王出去了)
空弦:顺位靠后→并列第一顺位(新手池会大幅度提高新手持有率,这点影响非常大,即使空弦在强度上没有优势,但性价比已经赢太多)
棘刺:低性价比→正常推荐(理由同空弦,新手池大幅度降低了抽取成本)
关于跨职业推荐:
图里有少量跨职业干员,请新手留意。有人建议去掉跨职业内容或者放弃职业顺序排版,我想了想还是否决了这个提议。同定位跨职业在方舟里是非常普遍的现象,以近卫干员山为例,这位近卫的各项数值和技能机制,都非常偏向站场先锋的用法,当成先锋来用会非常亮眼,非常舒适,而当成近卫来用则显得平庸。另外我选取的跨职业干员都是特色鲜明的,数量不多。尽量降低了新手识图难度,明日方舟的同职业认知→同定位认知是新手到老手的必经之路,个人认为,新手一开始就稍微接触一点点经典特例并无坏处,因为玩到后期,职业界限是非常模糊的,新手榜以职业排版的作用是方便新手寻找干员和认识干员。
②发展期抽卡攒井推荐:
凑齐一个完整队伍之前不要攒井!
凑齐一个完整队伍之前不要攒井!
凑齐一个完整队伍之前不要攒井!
重要的事情说三遍
没有任何一位干员是必抽的,只有“什么都没有”才会玩得难受。
推荐新手入坑三个月内不要考虑攒井,正常该抽就抽,凑齐一个完整的队伍是保证游戏体验的基础。
什么是完整的队伍?
一图流里面介绍的各种定位都不缺,并且在个别定位上有较为出色的核心干员。
什么是井?
限定池300抽可以换取一个往期限定干员,这就是井,也叫300井。
③新手期基建推荐:
方案之一,仅作参考
狙击—铅踝(需精一,制造可选)
近卫—石英(需精一,贸易可选)