对峙全网黑子!别带任何滤镜,敢不敢理性评价逆水寒手游?

时间:2023-05-09 20:31:15 来源:游戏主播网

为期14天的《逆水寒》手游二测已经接近尾声了,而关于游戏的争论,却从未停止,甚至有愈演愈烈的趋势。

原因很简单,这款游戏的早期宣传太过夸张。拔高了玩家期待度的同时,也成功的“拱火”,像是笔者,在正式进入游戏之前,满脑子还是“网易又在画大饼”了,一开始就奔着给游戏挑刺去。

而因为二测获得资格的玩家仍然有限,绝大多数玩家只是简单的看了两眼直播或者单纯的凭“意识流”猜测游戏的内容,自然会出现大量怀疑的声音。甚至对开发商天生抱有敌意的玩家和对游戏表达了喜爱的玩家,为了坚持自己的判断,会更加针锋相对的相互攻击。

如果我们不带任何“滤镜”,单纯从《逆水寒》手游目前所展示出的内容来看待这款游戏,它又能获得怎样的评价呢?

下面,笔者就分别从游戏品质、玩法、氪金三个板块,来给大家讲解一下我眼中的《逆水寒》手游。

首先,是游戏本身的品质表现。这个没什么好说的,只要眼神没太大问题,你都能看出游戏过硬的品质。游戏的画面非常的精美,场景细腻和真实度可以说是同类游戏中最顶级的存在,角色模型细节也相当的高,甚至每个NPC都会让你感到是被精心设计过的。单纯从视觉表现层面,它无愧是当下TOP级的手游产品。

不过,因为游戏的画面品质太好,游戏的优化难度也相对变高。用PC模拟器玩的话,它的品质甚至不逊色端游,但是手机端玩的话,就会出现UI界面太小容易误触、部分安卓手机优化不到位被强行降质的问题。这也成为了游戏刚测试时最容易被人吐槽和争论的点。

换个角度来想的话,安卓机型太杂,优化难度本身就大,游戏开发过程中也很难做到对每一个品牌的手机都进行配饰。可以预见的是,接下来一个多月的时间,对移动端进行进一步优化将成为《逆水寒》手游最重要的研发工作。品质这块,PC端满分,IOS端8.5分,安卓端7.5分应该是比较公允的评价。

其次,是游戏的玩法表现方面。毫无疑问,这也是《逆水寒》手游最大的亮点所在。

和传统MMO截然不同,《逆水寒》手游融合了大量的游戏玩法模式,并特别针对玩家碎片化游戏时间和休闲内容进行了额外增强。游戏的玩法非常的丰富,除了MMO的常规系统之外,还加入了吃鸡、狼人杀、虚拟人生等大量玩法模式,甚至还有智能NPC随时随地跟你互动,可以说基本满足了各类玩家的需求。

游戏玩法虽然多,但是并不让人有“上班”的感觉。这是因为《逆水寒》手游加入了一个殊途同归的设定,这个模式跟传统MMO那种强制你打PK、强制你做活动截然不同,你想玩哪些游戏玩法,就能获得奖励,快的话,日常奖励能够在几分钟内就拿完。之后的时间则可以去做开放世界探索、江湖奇遇。

游戏每张地图都有数百个探索点,并能提供装备、内功、绑玉等实际奖励。这些探索没有时间限制,你想做随时可以做,它的奖励永远在那里等你。

如果你是一个传统MMO玩家,《逆水寒》手游的玩法层面至少能打8分。如果你爱好广泛,那么评分至少能上9.5。如果你特别喜欢探索,对“调戏”NPC兴趣浓厚,那它对你来说评分直接爆表。

最后,我们来聊一聊《逆水寒》手游氪金方面的问题。

《逆水寒》手游在宣传时,公然表示自己“彻底不卖数值”。能完全不氪,这句话成为了一个把柄,二测第一天,就有大量玩家盯着游戏的充值系统,发现游戏中能够用绑玉抽卡之后,更是陷入了“疯狂嘲讽”的模式,对游戏一通批判。

坦白地说,这种批判有些太“主观”了。很多人一看到抽卡,就觉得对角色战力影响非常大,一定是逼氪。但是实际上,《逆水寒》手游的抽卡只能抽群侠的技能,也就是说玩家们在战斗时能带一个群侠技能,但无论你有多少群侠技能,也只能带一个。

前面说了,游戏中做探索能获得大量的绑玉,其实就是给玩家们抽群侠的。即便不冲一分钱,你依然能够获得所有的群侠技能,并将两三个技能升满,对游戏的实际影响可以说微乎其微。

另一方面,《逆水寒》手游采取了赛季制的模式,游戏中所有装备、道具都要靠参与玩法来获取,即便是能交易的部分,也要靠副本掉落或玩家生活技能产出。而且同一赛季能够提升的内容有限,即便有人花钱跟其他玩家买材料,能获得的领先也依旧有限。

关于游戏氪金的话题,其实在测试三四天后基本没人提了。某个角度来说,这也是一种“不公平”,很多玩家有钱没处花,氪金被白嫖压着打,反倒一肚子苦水。

如果你要求的不氪金是玩家之间完全不能有任何差异,那可能没有MMO能做得到。但是你要是追求不花钱也能获得尽可能多的游戏体验,不会跟其他人产生太大的差距,那么《逆水寒》手游显然做到了。氪金评分,普通玩家9分,氪佬6分。

综合来说,《逆水寒》手游的内测版本是非常良心的,基本做到了不肝不氪还充满游戏体验。如果公测时依旧保持这样的状态,游戏的口碑绝对会越来越好。

最后,希望官方能够对游戏的移动端再进行一些优化,避免到时候在不必要的地方“失分”。

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