本章分为三大块——英雄,装备,以及伤害。
1.面板
英雄的数据——即英雄经过技能+装备+天赋+队友增益的最终数值面板
以剑圣为例,将鼠标移动至其头像上。我们可以看到与其相关的所有数据信息——
绿色的字体意为额外加成,白色的则为基础面值。
2.技能
以剑圣的技能,剑刃风暴为例。
从上图你能看到多少信息?
当我还是刚入门时,我只看到它的伤害加持续时间。
我总算像个新手时,我读懂了CD和技能魔法消耗。
而当我正式走入天梯时,我看见了还有更多额外的知识。(有关驱散我将在必要目录重点介绍)
使用alt键是个好习惯——你能通过alt键看懂更多层次的东西——例如图中的技能伤害经过增益后的总额,以及三项涉及其技能深度的额外说明。
但是仅仅就这样了吗?不不不,这时候,你再去吸收他人精通者对这个技能的知识理解,这就使你成为高手更近了一步。
这些藏起来的信息,既是对新手的保护,也是对挖掘者的馈赠,十年磨一剑,这一款游戏的上限又一次被体现出来。
以及重点讲两个新手常犯的大错误——
α.不论何时先点满***被动,前期,中前期,许多被动实际上不如主动技能带来的增益高效,以剑圣的被动技能,剑舞为例。
前期并没有多少给你致命一击砍人的机会,而学习“转”(剑刃风暴)能让你在安全的情况下快速降低对方的血条。
β.新手喜欢飙技能,前期你蓝量有限,CD时间较长——而且后期也不能乱放啊,看那CD就知道了→.→
3.阿哈利姆神杖技能增益
因其名字过长,通常被我们称作A杖,或是单就一个A。
这里我将阿哈利姆神杖脱离装备进行介绍,只因为——往往一个A杖,便能使一个英雄质变,假如说性价比最高的四千裆装备中,A杖说第一,没人敢说第二。(前提是这个英雄有相当优质的A杖效果)
4.天赋
天赋是7.00版本,新游记更新时随之而来的新玩意,具体应该是参考HON,就是风暴要火那个的一项设计。这项设计可以说颠覆了7.00版本前一个世代的“三黄对点,相位疯脸”
很多人因此而离去,很多人也因此而入坑。
天赋使得一个英雄的定位,发育方向有了不同的选择——他日冰女出圣剑,敢笑虚空不后期。
天赋,也被称作天赋树。
当你在10级/15级/20级/25级便可以选择,当然,有一定经验的新人已经知道了技能加点可以通过“留点”不加的方式,以便后期分配给最需要的技能。
以祈求者的天赋为例,其中一些看起来很几把炫酷,让人捉摸不透的一般旁边都可以打开额外介绍。
而如灰烬之灵这一类,需要积累一定知识理解。
克敌先机的意思即为普通攻击100%命中,无视任何闪避效果。
5. 英雄特性
你以为说完上面那些,有关英雄的就结束了?Too young——除了上述说的,还有一项同样被冰呱藏起来待各种英雄钻研者发现的,那就是英雄特性。
不同英雄有不同的特性。让我们以英雄——沉默术士为例。每当沉默术士周围一定范围死去一个敌方英雄时,沉默术士便能增长一定的智力属性,而死去的英雄将逐渐降低同额的智力。
同样具有英雄特性的的还有很多——祸乱之源可以攻击噩梦中的英雄,而其他敌我英雄攻击噩梦后即转移噩梦效果。虚空假面被拉比克偷取大招技能后,虚空假面仍然可以在拉比克释放的时空结界中自由移动/攻击/使用物品等。
B.装备
现在,可以让我们来好好谈谈装备了。
装备是经济换用的具体体现,通过一定的经济领先换取的装备优势可以一定程度上抵消英雄克制造成的压制。
例如恐怖利刃在面对敌法师时,恐怖利刃可以通过自己各类优势,面对弟法师保持82开的胜率,但当敌法师装备领先三个大件时,便可能反过来来压制恐怖利刃。
装备介绍以幻影斧为例,我们也将在后文驱散这一章以其为重点讲解驱散作用。
什么嘛——这玩意儿根本不加攻击力呀,辣鸡装备还要我4700的金子,同样,幻影斧也将作为我们对属性这一章的切入点。
一分钱一分货,而很多对游戏其实并不完全了解的“老咸鱼”口口相传着六神六神。但事实上,很多时候并不需要六神装就能打完这一局,以及不到那个水平,给你六神实际也不会用,也并不了解这些神装,大件强在哪,甚至被高手用一些中小件就能打的满地找牙。
例如具有被动技能的雷锤-旋涡。
新手之友-刃甲,能帮你应对来自对方的高爆发,针对某些代练乐色的好帮手。
让隐身狗无所遁形——虽然是消耗性物品但性价比很高的显隐之尘(粉)
以及一个很常见的新手误区→.→当你以后回想起来自己都会觉得蠢得可爱——某些用来过渡合成装备的卷轴没鸟用,别先买。
别先买卷轴,别先买卷轴,别先买卷轴。
C.伤害面值
现在让我们来谈谈伤害面值的事儿~
看图就完事了——
白字意为普攻伤害
紫字意味纯粹伤害
红字意味暴击后伤害(但实际上并没算作减伤后的)