上篇文章为大家介绍了刺客、AD装备改动对大乱斗的影响。今天介绍辅助、战士/坦克装备改动,欢迎讨论~
辅助装备改动
辅助装备改动有:赫利亚的回声(新装备)、香炉、帝国指令、救赎、炼金科技纯化器、流水法杖、月石再生器、米凯尔的祝福、骑士之誓、基克的先驱
这件新神话装老辅助肯定很熟悉,效果和老圣杯差不多:对英雄造成伤害获得碎片,给队友盾奶消耗碎片回复生命值并造成伤害。
新辅助神话装为有消耗属性且盾奶CD较短的辅助量身定制,代表软辅有娜美、米利欧、琴女等。
如果没有内置CD,在大乱斗这种经济获取速度快的图会非常好用,兼顾了进攻与防守,优势滚雪球的利器!
劣势时考虑到大乱斗对队友的治疗效果减半,这件装备就不合适了。
帝国指令改为传说级装备,还降了200块,这是非常好的改动。
相信不少大乱斗常玩软辅的玩家都幻想过帝国指令可以和皇冠/月石一起出,这样不仅能保护队友还能体现软辅为团队增伤的价值。
13.10版本后不仅能一起出了,如果帝国指令搭配赫利亚的回声一起出,那软辅的存在感会大大提升。
特别是以丢丢怪为主构建的消耗阵容,这么出对面要被恶心一整局。
月石改为当你盾奶一名队友时,另一个离得最近的队友也会获得一定比例的盾奶,神话被动也改为5点技能急速。
说实话,本身大乱斗对队友治疗效果就减半了,这么一改失去了月石打架时间越长盾奶量越高的特色,很明显是针对召唤师峡谷下路双人线的改动。
改完后月石不适合有奶的软辅出,更适合像璐璐、艾翁、猫咪这种提供护盾的软辅出。
并且像月石老鼠、月石大树玩法将彻底沦为过去式。
流水法杖和香炉都降价到2100,且法强都降为35点,但都给了移速加成,这个移速加成非常关键!
因为大乱斗前排基本都带雪球,大部分ADC都带疾跑。
很多软辅给了盾奶技能后容易跟不上队友造成脱节,也不能及时给带头越塔的队友套盾给奶。
现在有了移速加成,软辅至少能跟上队友跑动节奏,不会出现CD想马上给盾奶却找不到队友的尴尬情况了。
米凯尔的祝福和救赎改动最大的就是都不再提供技能急速,以及基础法力回复越高基础生命值回复也越高。
这么改旨在强调这两件装备强大的功能性,并且那些只有盾没有奶的软辅至少面对丢丢怪时舒服了一点。
但是,技能急速没了啊!辅助最需要的技能急速没了。
加上大乱斗对队友治疗效果减半,改了后相信乱斗出这两件装备的软辅会越来越少。
这两件装备本身大乱斗登场率就不高,现在技能急速没了,硬辅就更没有出这两件装备的理由了。
反正大乱斗硬辅出装都在往坦克装备靠拢,这么改对大乱斗硬辅影响很小。
降价200块只少5点法强和25%基础法力回复,很大的加强。
本身辅助出装速度比较慢,降价200能早点出这件带重伤的辅助装是好事,且大乱有回蓝加速,削弱基础法力回复速度几乎没有影响。
坦克/战士装备改动
坦克/战士装备改动的有:辉耀美德、自然之力、深渊面具、神圣分离者、三相之力、渴血战斧、挺进破坏者、破舰者、血手、大饮魔刀
辉耀美德削弱的基础属性数值刚好对应所降价格,降价后性价比一下子就起来了。
虽然大乱斗给队友治疗效果减半,但给自己回血才是大头,奶队友只是顺带。
每秒持续回血也好过每3秒回一次血。
并且上文提到过大乱斗硬辅出装都在往坦克装靠拢。
辉耀美德一降价对硬辅吸引力很大,特别是对牛头这种开大减伤、宝石开大免疫伤害的硬辅来说更好用了。
要问法师最怕的装备是什么,一定非自然之力莫属。
大乱斗近战本身出门就多15点魔抗,根本不缺新版自然之力叠满层加的30点魔抗。
而自然之力作为前排对抗法师的专属装备,百分比减伤效果一删除,价格还涨了100,法师真的要崛起了。
本身大乱斗大多数坦克英雄都有debuff,这么改完大乱斗坦克单出一件自然之力想抗住两个法师爆发伤害的时代要过去了。
这样搞下版本大乱斗更加没人愿意玩前排坦克,都选丢丢怪互丢好了。
深渊面具直降600,但没有饭盒挨打回蓝放技能回血的特效了。
换来的是最高105点魔抗提升。
这不比卖3000块的自然之力好用多了?
降价到2400开团硬辅也出得起不用憋自然之力了,那些有混伤的战士出深渊面具也很好用,高性价比魔抗装。
删除了法力值,这使得像慎、扎克这种没有蓝条的坦克出了也不会再有“亏钱”的感觉,就很舒服。
三相不仅降价还加了属性,可见这件装备之前是有多冷门。
直降200相比其它都卖3300的战士神话装来说竞争力一下就上来了。
很显然这是对召唤师峡谷上单推塔英雄的加强。
比其它战士先出神话装,抛开操作不谈,至少打架上赢面更高了,赢团后拆塔速度加快,变相提速。
三相差就差在没有神分、渴血的回复能力。
况且下面要介绍的神分被削弱了,三相还值不值得大乱斗出等待版本上线后的实战检验。
设计师还是没搞明白神分强在哪。
神分强就强在回血是折前伤害回血,中后期打高血量敌人回血很多,打坦能力还不差。
像大乱斗很多神分战士都是秒了脆皮后利用神分特效打坦克回血,效果比凯旋/死舞还好用。
现在削弱了神分的打坦能力,回血没削,这样只是打前排速度慢了点,实际还是强。
结合三相加强来看,此消彼长之下,会不会某些英雄得益于此成为新的“数值怪”呢?我们拭目以待。
渴血降价加强神话被动,对于还具备全能吸血的渴血来说,这次加强让不少冲阵战士很舒服(蛮王、人马、鳄鱼、腕豪等)。
挺进虽然加量不加价,但没有位移效果还是不会有太多英雄出。
破舰者这件召唤师峡谷单带装不再讨论范围内。
同样是加量不加价,血手的加强就很有意思也很不错。
首先增加体型是双刃剑。
增加体型意味着更容易吃到对面技能伤害了,但同时也意味着普攻距离的增加。反正大乱斗地形就这么窄,再怎么走位都要吃伤害,增加攻击距离明显更香。
并且加韧性容错率也更高,抗住一波爆发反打更轻松。
大饮魔刀魔法盾的削弱对于法师来说又是一大利好,设计师摆明就是不想让战士对抗法师那么轻松。特别是对于那些持续输出的法师来说大饮魔刀和自然之力的削弱能使得他们胜率有所提升。
总结
有人要问了,大多数装备都改了,怎么法师装备就没动呢?
谁说没动,帽子不就加强了嘛,从35%提升到40%。算上自然之力、大饮魔刀的削弱,法师不要说打不动前排了。
AP核心输出装帽子加强意味着大乱斗AP丢丢怪地位直线上升!只想丢的养老玩家要爽了!
大乱斗强势ADC带致命节奏的情况下都不缺攻速,ADC第一件可直接裸无尽有神话版本之前的味道了。
一些AD刺客之前也有暴击流玩法,无尽一改,AD小丑、狮子狗也会有更多人研究乱斗黑科技玩法。
至于刺客装备改动都是以峡谷为主,讲究的是机动性和功能性。幽梦加移速大乱斗基本用不上,暮刃10秒一次对大乱斗来说太长,所以预计AD刺客胜率还是和之前差不多。
坦克就不谈了,13.10版本是丢丢怪的时代,谁还爱玩坦克受气呢?有buff的战士倒是挺开心,带雪球可以爆杀丢丢怪。
总之,13.10版本设计师对于AD/AP双C的改动还是相当照顾的,AP和丢丢怪又一次站起来了,改动方向看上去也非常像要删除神话体系的试水。具体后续会如何表现,等13.10版本正式上线后再给大家带来最新版本强势玩法。
大家怎么觉得13.10装备改动对大乱斗有什么影响呢?欢迎交流~!